请教一下,我看比较老的模型渲染材质都是Iray,G8.1后很多模型的材质分成了Iray PBR和Iray Uber,哪位大佬知道两者的区别么?
Iray Uber就是以前的Iray吧,但是有些模型材质,材质图片打开看皮肤颜色正常,uber版本渲染正常,但用了PBR版本的,出图效果就感觉又黑又油,而且皮肤原本的细节纹理都黑的看不出来了(加强打光也照样不行),是什么原因?但是有的模型PBR材质看着还可以,是因为PBR材质要调渲染设置么?
另外如果一个场景里多个人物,有人用PBR,有人用Uber,是否会降低渲染的效率?小弟不解,也查不到说明,哪位大佬知道烦请不吝赐教。
下图是同一个模型的皮肤,PBR和Uber版本材质预览的差别。
hqz
genesis8.1有时候会提示。
hqz
求解,请问哪里可以下载PBR?
photo
好好学习。。。
xtzz
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1164169646
Uber是Iray默认的材质渲染方法,PBR是更贴近现实的材质表现方式
aluba123
这个皮肤的对比不是很明显,以前有几个皮肤差别很大,原本皮肤的图片看着是偏黄的白色皮肤,但用PBR版本的材质就是类似印度人的褐色皮肤了,而且细节看着不如Iray旧版的效果,是哪里设置不对么?我是没弄懂pbr怎么用啊。另外,如果是一个场景有Iray有3delight是会拖慢渲染速度,如果有uber有pbr是否也是一样?
aluba123
感谢大佬解答,点赞~
soniya9112
dddddddddddddddddd