daz导入fbx模型应用不了,例如我blender max做个头模,zbrush雕刻后导入daz,不能和daz身体模型拼接绑定,而商城模型有些很逼真,但是我想知道其他艺术家如何将自己的模型和其他模型转换成daz,它的功能很便捷,可以节省时间例如绑定蒙皮权重等
但是和meta human,CC4比还是有点不同,meta human吃显卡,网络,CC4吃显卡内存这些AI智能化建模发展才起步,艺术家雕刻还是比较逼真,
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wl
模型需要和daz人物具有相同的拓扑结构和顶点数才能作为变形导入
laji
是的,想请教一下,我也是BLENDER建的FBX,导进DAZ,怎么和人物绑定,绑定不了,从MD里做的衣服,保存为OBJ,导到DAZ里是可以绑定,
小九酱kyuli
可以,但是需要自己调变形滑块才能提高相似度不然生成的模型很不协调,追求完美需要zbrush.雕刻拓扑后导入cc4
gf
好奇问一下,Character Creator 4可以以图片为模板自动生成3D重建吗?
玻璃硬盘
AI的问题在于不稳定,你不能完全控制AI,现在需要的更是AI建模人物的话用换脸软件也不错
qdcab
3D渲染和绘画根本是2个方向,就好像过去的雕刻对比油画。
3D渲染可以360度全方位把玩,外貌体型发式表情动作造型灯光背景都能自由搭配和微调,就好像玩数字手办,芭比娃娃。
限制超多的平面AI绘画根本玩不出手办娃娃的感觉。
小九酱kyuli
也是,发展太快了,但是艺术家创造力和AI创造力,依靠AI创作这3种方式各有各的优势
.释放所有人创造力也是好事.希望AI能够帮助各类艺术家解决创作问题
woobushiguojing
现在有ai了,谁还玩3d啊,
之前玩daz的,玩iclone的,玩vam的,玩ue的,
画油画的,画插画的,全都去搞ai 绘图了。
daz对导入fbx支持非常差,对obj支持较好。
但daz文件导出为fbx给别的软件使用还是很不错的。