我想就dForce的设置参数做一个备忘录。
首先,尝试使用市售的 dForce 头发。
Bang Bob Hair with dForce for Genesis 8 女性(s)
在模拟之前,物理模拟是从一个可怕的睡眠习惯的状态进行的,它非常适合脸部。dForce 是布料和头发的物理模拟功能。
要适合,只需单击基本模拟按钮。
如何合身DAZ dForce 服装 只需按一下按钮即可轻松穿着
易于使用的 dForce 服装。在场景选项卡上选择目标衣服后,单击模拟设置选项卡上的模拟按钮。衣服逐渐变形,合身的感觉很好。...
你也可以使用磁铁工具,在布料上增加人工运动,让你的头发向你想要的方向飘动,飘动你的裙子,脱掉你的裤子。
这是一个独特的工具,可以让你捏和移动裙子等布料,但如果你看看你所看到的,你会发现它可以在一秒钟内用于可疑的表情。所以,我做了一个我父母和兄弟姐妹永远不会看到的粗俗教程
这是一个独特的工具,可以让你捏和移动裙子等布料,但如果你看看你所看到的,你会发现它可以在一秒钟内用于可疑的表情。所以,我做了一个我父母和兄弟姐妹永远不会看到的粗俗教程。
dForce 参数分散在以下三个地方。
· 模拟设置选项卡
· “参数”选项卡上的模拟
· “表面”选项卡上的模拟
目录
3. 单击模拟按钮以适合 DAZ dForce / 衣服和布料
DAZ dForce 设置
模拟设置 一般 dForce 参数,例如重力和模拟时间
可以在“模拟设置”选项卡上调整常规 dForce 参数。
· 重力重力。1.0 与地面重力相同
· 空气阻力 空气阻力。如果该值很大,则下降速度似乎很慢。
· 初始化时间 初始化时间。唔?
· Start Bones from Memorized Pose 是否从初始姿势开始模拟。在人体猛烈穿透衣服的姿势中,打开此功能会使衣服平滑变形。
· 稳定时间 稳定时间?
· 每秒帧数 (FPS) 倍增 FPS 系数?
· 子帧 每帧模拟次数?
· Iterations (Per Subframe) 每个子帧的模拟次数。
· 用于判断的 Collision Mesh Resolution Polygon 形状
· 碰撞模式碰撞检测模式
· 碰撞迭代(每个子帧) 每个子帧的命中数
在参数选项卡上设置模拟对象的物理属性
一般 → 模拟参数 物理类型等。
· 模拟期间的模拟对象类型处理
o 静态表面 使用 TimeLine 动画,这是一个不会变形且不受重力影响的固体对象。摩擦和碰撞是有效的。
o 受变形和重力影响的动态表面布状物体
o Dynamic SurfaceAdd-On 将类似布料的对象连接在一起。
· 模拟基础形状
o Use SimulationStart Frame 根据Simulation Settings 的内容确定第一帧。
o 使用场景帧 0 在时间线上使用 0 帧
o Use Shape fromSimulation Start Frame 让起始形状成为与 SimulationBase_ 对象名称匹配的变形。框架是根据模拟设置的内容确定的。
o 使用场景帧 0 中的形状使起始形状成为与 SimulationBase_ 对象名称匹配的变形。框架是根据模拟设置的内容确定的。
· 冻结模拟
o 暂时将目标对象视为“静态表面”。当您想对每个对象执行模拟时可能会很方便。
显示 → 模拟参数 物理模拟开/关
· 当设置为 Visible in Simulation On 时,它在 dForce 模拟中被视为“无”。不会碰撞、变形或坠落
Simulation ofSurface 选项卡 为每个表面组设置物理属性
· 模拟 / 表面
o 仿真可见是否制作仿真目标
o Friction FrictionSilky feel-皮革和牛仔布的光滑手感
o
· 模拟/结构
o 动态强度 动态强度变化的幅度。如果要保持形状,请降低该值。
o 拉伸刚度 拉伸刚度值越高,拉伸就越困难。
o 剪切刚度(四边形) 剪切刚度值越高,扭曲或扭曲的可能性就越小。
o 弯曲刚度 弯曲刚度值越高,折痕越大。
o 屈曲刚度 更高的屈曲刚度使其更难收缩
o 屈曲比 高屈曲比使其更容易弯曲
o Density (GSM) 密度 空气阻力变化的影响 30-150 蕾丝亚麻 150-350 缎面、天鹅绒 350 以上 牛仔布等
o 收缩-膨胀比 收缩/膨胀比为1.0以上时容易膨胀,1.0以下时容易收缩。小于 1.0 更容易贴合您的身体。
o
· 模拟 / 结构 / 阻尼
o 阻尼 增加阻尼值会使整体变形更快地稳定下来。
o 增加 Stretch Damping 值会使拉伸变形的摇摆更快地稳定下来。
o 增加剪切阻尼值会使扭曲、扭转和变形更快地摆动。
o 增加弯曲阻尼值会使弯曲变形摆动得更快。
· 模拟/碰撞
o 碰撞层优先碰撞目标指定分层衣服等。
o 碰撞(仅用于测试目的)是否评估表面碰撞
o Self Collide如果您不需要自己判断碰撞,请将其关闭以缩短模拟时间。
o 碰撞偏移 碰撞检测的距离以厘米为单位。尺寸越小,拟合效果越好,值越大,越能防止物体重叠。
· 模拟/平滑
o 速度平滑 加速平滑 平滑快速移动的对象(容易爆炸)
o Velocity SmoothingIterations 加速平滑的分割数。该值越大,穿透或爆炸的可能性越小,但速度越慢。
使用 dForce SurfaceAdjuster 轻松设置物理参数
设置物理属性很复杂,乍一看你不知道它是什么。因此,准备了一个用于简单设置的工具。
选择目标曲面并选择屏幕顶部的编辑菜单 → 图形 → 几何 → dForce SurfaceAdjuster
出现以下设置屏幕。
如果你只弄乱了三个参数,它会自动替换为详细参数。
· 更硬 ← → 更软
· 收缩 收缩 ← → 展开 展开
· 拉伸小拉伸 – ← → 拉伸 + 大拉伸
这是具有不同参数的实际模拟。
增加Siffer 会使布料更硬,更不容易断裂和起皱。当在 Silker 方向增加该值时,它会像丝绸一样柔软地变形。您还可以添加更多皱纹。
增加收缩方向的值更容易收缩,增加扩展方向的值更容易扩展。
Stretch 本身很难区分,但是当与 Shrink 或 Expand 结合使用时,“膨胀和收缩的容易程度”会发生变化。如果数值很大,它会不断增长或收缩,如果数值减小,则感觉就像橡胶试图恢复其原始状态。也许。
值是相对的。如果先点击收缩按钮 5 次,然后关闭屏幕,然后重新打开屏幕并点击收缩按钮 5 次,与点击收缩 10 次是一样的。
缺点是你不知道当前值是多少,但就目前而言,我很感激立即反映了结果。
使用 dForce 权重节点修改器指定权重图
通过指定权重贴图,可以将金属配件、硬部件和不想进行物理计算的地方排除在物理计算的目标之外。
选择目标对象,然后从屏幕顶部的“创建”菜单中单击“新建 dforce 修改器权重贴图”。
在工具设置选项卡上,将活动工具设置为节点权重贴图画笔,然后单击添加贴图。
目标对象被涂成红色。红色部分是物理计算的对象。您可以通过按住 Alt 并跟踪来擦除红色部分。
当执行 dForce 模拟时,除了红色之外的部分被排除在物理计算目标之外。
对于权重贴图,如果从屏幕顶部的工具菜单中选择节点权重贴图画笔,右键单击场景并选择权重编辑 → 平滑选择,将在边界周围应用渐变。
单击 Simulate 按钮开始 dForce 模拟
通过单击模拟设置中的模拟按钮开始模拟
单击按钮时,图形板上的负载急剧增加。似乎与 3D 图形相关的进程 Cuda 正在内部旋转。
显卡是NVIDIA GeForce GT 1030也就是2020年实际售价1万日元左右的那个。
GT 1030 是一款糟糕的抓斗,在某些方面可以说是很棒的看似无风扇安静,对于10年前从Gravo转行的我来说,是一个还算满意的表现。即使在外壳狭窄的紧凑型 PC 中被刺伤,它也不会变热,这也很好。
也就是说,我之前提到的头发需要大约 8 分钟来模拟。模拟到最后需要几个小时,所以我在合适的地方点击了取消来停止模拟。
DAZ3DDL
达英的熊
多来点这样的好东西,666666666666