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转载 机翻 DAZ dForce 设置模拟合身的衣服和布料

  • By - ghjk

  • 2023-05-20 13:02:09

我想就dForce的置参数做一个

首先,尝试使用市售的 dForce 头发

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Bang Bob Hair with dForce for Genesis 8 女性(s) 

在模之前,物理模是从一个可怕的睡眠习惯的状态进行的,它非常适合部。dForce 是布料和头发的物理模功能。

要适合,只需单击基本模

如何合身DAZ dForce 服装 只需按一下按即可松穿着

易于使用的 dForce 服装。在选项卡上选择衣服后,单击拟设选项卡上的模。衣服逐渐变形,合身的感很好。...

你也可以使用磁工具,在布料上增加人工运你的头发向你想要的方向飘动飘动你的裙子,脱掉你的

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dForce 教程,直到您脱掉女式

是一个独特的工具,可以你捏和移裙子等布料,但如果你看看你所看到的,你会发现它可以在一秒内用于可疑的表情。所以,我做了一个我父母和兄弟姐妹永不会看到的粗俗教程

dForce 教程,直到您脱掉女式

是一个独特的工具,可以你捏和移裙子等布料,但如果你看看你所看到的,你会发现它可以在一秒内用于可疑的表情。所以,我做了一个我父母和兄弟姐妹永不会看到的粗俗教程。

dForce 参数分散在以下三个地方。

·       拟设选项

·       “参数”选项卡上的模

·       “表面”选项卡上的模

1.  DAZ dForce

2.  DAZ dForce / 参数配方以短模拟时间

3.  单击以适合 DAZ dForce / 衣服和布料

4.  DAZ dForce / 摘要

DAZ dForce

拟设 一般 dForce 参数,例如重力和模拟时间

可以在“模拟设置”选项卡上整常 dForce 参数。

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·       重力重力。1.0 与地面重力相同

·       空气阻力 空气阻力。如果该值很大,下降速度似乎很慢。

·       初始化时间 初始化时间。唔?

·       Start Bones from Memorized Pose 是否从初始姿开始模。在人体猛烈穿透衣服的姿中,打开此功能会使衣服平滑形。

·       时间 时间

·       每秒 (FPS) 倍增 FPS 系数?

·       次数?

·       Iterations (Per Subframe) 每个子的模次数。

·       用于判断的 Collision Mesh Resolution Polygon 形状

·       碰撞模式碰撞检测模式

·       碰撞迭代(每个子 每个子的命中数

在参数选项卡上置模拟对象的物理属性

一般 → 模参数 物理类型等。

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·       的模拟对象类型

表面 使用 TimeLine 画,是一个不会形且不受重力影响的固体象。摩擦和碰撞是有效的。

形和重力影响的动态表面布状物体

Dynamic SurfaceAdd-On 将类似布料的接在一起。

·       形状

Use SimulationStart Frame 根据Simulation Settings 的内容确定第一

使用 0 时间线上使用 0

Use Shape fromSimulation Start Frame 起始形状成 SimulationBase_ 象名称匹配的形。框架是根据模拟设置的内容确定的。

使用 0 中的形状使起始形状成 SimulationBase_ 象名称匹配的形。框架是根据模拟设置的内容确定的。

·       冻结

暂时将目标对视为“静表面”。当您想每个行模拟时可能会很方便。

→ 模参数 物理模/

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·        Visible in Simulation On ,它在 dForce 中被视为“无”。不会碰撞、形或

Simulation ofSurface 选项 每个表面组设置物理属性

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·        / 表面

仿真可是否制作仿真目

Friction FrictionSilky feel-皮革和牛仔布的光滑手感

 

·       /

动态强度 动态强度化的幅度。如果要保持形状,降低该值

拉伸 拉伸越高,拉伸就越困

剪切度(四形) 剪切越高,扭曲或扭曲的可能性就越小。

弯曲 弯曲越高,折痕越大。

屈曲 更高的屈曲度使其更

屈曲比 高屈曲比使其更容易弯曲

Density (GSM) 密度 空气阻力化的影响 30-150 丝亚 150-350 面、天鹅绒 350 以上 牛仔布等

-/1.0以上容易膨1.0以下容易收。小于 1.0 更容易合您的身体。

 

·        / / 阻尼

阻尼 增加阻尼会使整体形更快地定下来。

增加 Stretch Damping 会使拉伸形的摇摆更快地定下来。

增加剪切阻尼会使扭曲、扭形更快地摆动

增加弯曲阻尼会使弯曲摆动得更快。

·       /碰撞

碰撞层优先碰撞目指定分衣服等。

碰撞(用于测试目的)是否估表面碰撞

Self Collide如果您不需要自己判断碰撞,将其关短模拟时间

碰撞偏移 碰撞检测的距离以厘米为单位。尺寸越小,合效果越好,越大,越能防止物体重叠。

·       /平滑

速度平滑 加速平滑 平滑快速移象(容易爆炸)

Velocity SmoothingIterations 加速平滑的分割数。该值越大,穿透或爆炸的可能性越小,但速度越慢。

使用 dForce SurfaceAdjuster 置物理参数

置物理属性很复,乍一看你不知道它是什么。因此,准了一个用于简单设置的工具。

选择曲面并选择屏幕部的编辑 → 几何 → dForce SurfaceAdjuster

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以下置屏幕。

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如果你只弄乱了三个参数,它会自换为详细参数。

·       更硬 ← → 更

·        ← → 展开 展开

·       拉伸小拉伸 – ← → 拉伸 + 大拉伸

是具有不同参数的实际

增加Siffer 会使布料更硬,更不容易断裂和起。当在 Silker 方向增加该值时,它会像丝绸形。您可以添加更多皱纹

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增加收方向的更容易收,增加展方向的更容易展。

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Stretch 本身很区分,但是当与 Shrink 或 Expand 合使用,“膨和收的容易程度”会化。如果数很大,它会不断增或收,如果数减小,就像橡胶试图恢复其原始状。也

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是相的。如果先点 5 次,然后关屏幕,然后重新打开屏幕并点 5 次,与点 10 次是一的。

缺点是你不知道当前是多少,但就目前而言,我很感激立即反映了果。

使用 dForce 权重点修改器指定权重

指定权重贴图,可以将金属配件、硬部件和不想行物理算的地方排除在物理算的目之外。

选择标对象,然后从屏幕部的“建”菜单击“新建 dforce 修改器权重贴图”。

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在工具选项卡上,将活工具为节点权重贴图画笔,然后单击添加贴图

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标对象被涂成色。色部分是物理算的象。您可以通按住 Alt 并跟踪来擦除色部分。

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dForce 拟时,除了色之外的部分被排除在物理算目之外。

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于权重贴图,如果从屏幕部的工具菜选择节点权重贴图画笔,右键单击场景并选择权重编辑 → 平滑选择,将在界周围应渐变

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单击 Simulate 开始 dForce

过单击拟设置中的模开始模

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单击钮时形板上的负载增加。似乎与 3D 形相关的 Cuda 正在内部旋

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卡是NVIDIA GeForce GT 1030也就是2020年实际售价1万日元左右的那个。

GT 1030 一款糟糕的抓斗,在某些方面可以是很棒的看似无扇安静,10年前从Gravo行的我来,是一个意的表。即使在外壳狭窄的凑型 PC 中被刺,它也不会变热也很好。

也就是,我之前提到的头发需要大 8 来模。模到最后需要几个小,所以我在合适的地方点了取消来停止模

Clipboard Image.pngDAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com

L
M
E

达英的熊

多来点这样的好东西,666666666666