多年来我一直想要一个不死马模型,这很快就会成为现实。我在模型上工作,然后撞到了墙。不久之后,另一位出色的艺术家采用了我为不死骷髅马工作的概念并将其应用。也就是说,我想要一些丑陋的、腐烂的骷髅马,这意味着……我需要成功。
我再次求助于 MarvelousDesigner 9 的服装设计。我对 Marvelous Designer 的理解和掌握越来越接近我脑海中的概念。我还有很长的路要走。
所以这是我正在研究的基础马甲,这是众多设计之一。马甲完全是我自己的作品,并非来自模板或现有模式。
提示:Dforce In Daz 不喜欢 MarvelousDesigner 中的管道,因此我建议将其删除,而您可以使用 3d 材质贴图创建管道。
刺穿马甲是一个被证明是一个挑战的问题。对模拟内部的织物进行任何抓取和拉扯都无法解决问题。
提示:如果您不希望这些区域随着拖船移动,请记住在进行戳穿时在您尝试拖拉的区域周围冻结服装模型的一部分。一旦一切正常,您就可以解冻它们。
我是通过位于 MarvelousDesigner 中的雕刻工具解决这个问题的。
如果您不熟悉在 MarvelousDesigner 中雕刻,您可以在模拟下拉菜单下找到它,您也可以在其中找到您的 uv 编辑器。
在雕刻模式下,我的 MarvelousDesigner 版本默认内置了一些工具。修复戳穿就像使用抓取工具一样简单。
在雕刻中,只需选择抓取选项,然后开始工作。
在那里,轻松解决。这比我尝试过的所有其他方法都要简单和快捷。雕刻工具还有一些设置可以让您更好地控制,因此如果您遇到雕刻工具太强大或太弱的问题,请调整它们的设置。
雕刻完成后,保存 uv,并在您感觉准备就绪时导出模型。稍后我确实不得不回到这个项目并对其进行改造,由于它在 dforce 中引起的问题而移除了管道。
魔法攻击
整复杂了,一个一段的box和100段的box模拟是完全不同的,模拟实际计算的是点和点,提高模特面数,降低粒子间距就行了
daz3dtest1
不错不错 继续继续
soniya9112
總之支持一下!!!!!!!!!!!!!
kcimia
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阿尔椁丝
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