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如何在blender中将生成好的身体的mesh数据附加给daz (使用Morphs)

  • By - ghjk

  • 2023-05-13 13:11:05

如何在blender中将生成好的身体的mesh数据附加给daz (使用Morphs)

我没有试过在blender中制作全新的人物mesh然后导入daz,我也没有看到过相关信息,所以我也不知道是否可行。

我采用的Morphs,这个方式就是对daz导出既存的身体在blender中进行调整然后再导回daz中。过程中不能增加或删减vert,必须维持相同数量的verts才能被daz识别。

基础身体系列中我觉得最难搞就是v4和m4,建议用新世代的数据好了,即genesis3或者8。

我还没试过新的daz to blender插件是否可以用在以下过程中。

我用中文简易说明下步骤与要点:

第一步。从daz导出obj。 注意导出前一定要在人物的右侧parameters -> mesh resolution选择base。默认是被细分了的,细分了的模型在导回daz时会辨认失败。

第二步。导入obj到blender中进行调整。注意调整过程中千万不要删减或增加 verts,这样同样在导回daz时会辨认失败。

第三步。从blender中导出新的obj。视频中要求在导出选项中勾选keep vertex order,我记得我在2.8版本中好像不勾也ok。

第四步。导回daz。在daz中点选人物模型(被输出的那个),在上方列表edit->object->morph loader pro。mesh正确的话被daz辨认成功就会正确导入了。在模型右侧parameters-->morphs -> morph loader中可以找到。

第五步。保存 Morphs。 在上方列表edit->save as -> support asset -> morph asset 然后选择刚刚导入的morph,最后保存到库中以后所有基于同样系列的人物(例如所有 genesis3 的人物)都可以用这个morph了。创作者名称相当于文件夹一样,如果有别的morph是同样的创作者名称就会被放到一起。 产品名称就是被保存的morph的存放名称。

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