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关于如何的把A模特的身体与B模特的头结合在一起的方法_DAZ3DDL

关于如何的把A模特的身体与B模特的头结合在一起的方法

    在使用DAZ的实践中我们常常遇到很喜欢A模特的体型,但是不满意他的长相,想换成B模特的脸蛋。虽然在Charactor下各个模特一般都有Head applyBody Apply这样的变形供调整身材,但使用起来并不是直接变成选中的形状,而是在原有的身材基础上变形,这样和我们设想的不一样。比如Rui这个模特,脸蛋很漂亮,但Breast大得有点下垂,不是我喜欢的类型,我想变成Xiaomei这种比较小巧的体型。他俩分别长是这样的:图片1.jpg

  开始我这样操作:选中模特Rui,然后DDYS XiaoMei下选择XiaoMei body apply,所起的变化只是身体瘦了一些,Breast也小了一点,但依然大得下垂:

图片2.jpg图片3.jpg

经过尝试,我找到一个办法:

1、People-Genesis 8 Female-Developer Kit-Genesis 8 Female Dev Load,加载GF开发者模型(这里以G8F为例,如果是G8.1F的要加载下面那个8.1的 ),出来一个没有颜色的模型。

图片4.jpg

图片5.jpg

2、加载头部变形:People-Genesis 8 Female  -  Characters - Arief - Rui Tachibana - Rui Tachibana Head Apply,头部变形成Rui的头。

图片6.jpg

图片7.jpg

3、People - Genesis 8 Female - Characters - DYYS Xiao Mei -Xiao Mei Body Apply,身体变形为xiaomei的体型。这样我们就得到了我们需要的外形。

图片8.jpg

图片9.jpg

4、选中一款合适的皮肤,这样就得到心仪的姑娘了。

图片10.jpg

DAZ3DDL
N
S
O
Y
H
H
B
B
D
Z
H
C
L
K
1
G
A
7
U
K
C
Y
G
W

风笛

非常感谢,学到了

K

kedaya21

这样不是走远路了吗?变形条内把A的脸型数值拉到零,然后再找到B的脸型条数据拉到100,这更快捷吧?

H

huaigou

学习精神值得学习

风信子

吼吼,学到了

X

xiaoxiaowind

Developer Kit本质上是官方提供作者制作变形等素材的basemesh,创建一个初始G8F,分别加载body和head理论上是同样的效果。如果直接添加角色,那么在people里面重置对应角色名的变形就行

C

CCDZ

感谢分享,值得研究

D

ddmmddmm12

很有价值的文章

B

baoxie321

非常感谢!!!


大肥花

我用基础身体加载头的时候加载不出睫毛facepalm

O

ominami

比较有研究的精神,细致

S

sidiebandieban

很有价值的文章

天狼星

非常感谢!!!

A

AVVAV

直接把变形的那个条全拉到0,然后应用rui的头部,再应用xiaomei的身体,再换掉皮肤材质应该也是一样的吧

殷明

我觉得这样可行

H

hzjd

为什么我有种绕远路的感觉

S

steve730

选中模特Rui,然后DDYS XiaoMei下选择XiaoMei body apply,所起的变化只是身体瘦了一些,Breast也小了一点,但依然大得下垂”关于这一步我有个问题,就是您在选择XiaoMei body apply之前有没有把右侧parameters栏中的Rui body值调至0%或者直接点击上图中Rui Tachibana Body Remove选项?按理说如果这么操作了不会出现您说的这种情况(也可能是我对您的描述理解有误?facepalm)而且我认为您的方法理论上直接用G8基础模型搞似乎也行,不是必须用这个开发者模型facepalm