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G8.1模型转为G8的方法_DAZ3DDL

G8.1模型转为G8的方法

      现在G8.1的模型越来越多,漂亮的G8.1F的小姐姐也层出不穷。虽然G8G8.1顶点面数是一样的,衣服姿势什么的很多可以通用。但是G8F有两个很重要的身体部件不能用在G8.1F上(如你所想)。虽然有大神说最新的Golden Palace(哎呀,暴露了)可以用,但是资源没找到(知道的给个链接),这些小姐姐失去出镜机会挺遗憾的。

      既然没有G8.1F的资源,那么把G8.1F转化成G8F不就可以用现有资源了吗?最近在B站看了一段视频,实操成功。根据视频方法,整理成图文资料,与大家共享。B站视频作者是“四毛多一点”,向这位大神致敬。想直接看视频的链接:https://www.bilibili.com/video/av381644174

       操作步骤如下:

      第一步:导出G8.1F角色obj网格。

      1、载入G8.1F角色。我用的是CNB Allison这个角色。

      2、tearEyelashes这两样东西与G8F八字不合,导入G8F时会出问题,在SCENE面板中选中删除。

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      3、在SCENE面板中选中角色,在people-Genesis 8 Female-Developer Kit中点击Export Base Resolution OBJ,弹出对话框,直接点接受,,保存为Allison3.obj

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    第二步:将导出的网格作为变形导入G8F

    1、新建一场景,导入G8F开发者模型 Genesis 8 Female Dev Load

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    2、选中模型,菜单栏Edit-Object-Morph Loader ProChoose Morph Files选择刚才导出的ojb文件。

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    导入成功出现以下界面。

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     3、变形。下图中找到Allison3变形,调至100%Allison就出现了。

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    4、修正关节位置。选择Tools- Joint Editor,进入关节编辑界面。在角色身上点右键-Edit-Adjust Rigging To Shape,弹出界面选接受就OK了。

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    5、冻结关节与网格变形比例。如图变形这里点右键,选择Edit Mode进入编辑模式。

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     变形上点右键,选择ERC Freeze,弹出对话框选接受就可以。

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第三步:添加角色皮肤材质。视频里说直接使用G8.1F人物的材质有时候不成功。反正我没有一次成功的。不成功的话就要把胳膊、腿、头等各部位的材质一点点复制过来。反正我是一点耐心没有,也没有尝试,这里也不上图了。想看的直接去看视频。G8F里肤白貌美的姑娘多了去了,我经常用的是Anma LiPeople-Genesis 8 Female-Characters-Anma Li-Materials,选中材质,就OK了。

15.png16.png

    好了,现在G8F版的Allison就好了。欢迎各位指正。

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逆行

谢谢分享,虽然还不会用

走过路过莫要错过

虽然我没看懂,但是感觉你肯定用心在发帖,就冲这精神,我就得给你点个赞

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G2Omishi2

链接:https://pan.baidu.com/s/1JcOoxkWj7jWuatyIy3kLiQ?pwd=i6d0 

提取码:i6d0 

G8.1 Golden Palace 扩充,不会使用的看我的帖子

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[email protected]

多谢分享指导

J

John Maston

现在很多新的都是8.1了吧

阿尔椁丝

我超!干货贴!

H

haohuangy

多谢分享指导

H

hqz

确实有技术含量。

Y

yunmo

可以的,终于可以了

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woobushiguojing

良心好贴happythumbsup良心好贴happythumbsup良心好贴happythumbsup