现在G8.1的模型越来越多,漂亮的G8.1F的小姐姐也层出不穷。虽然G8和G8.1顶点面数是一样的,衣服姿势什么的很多可以通用。但是G8F有两个很重要的身体部件不能用在G8.1F上(如你所想)。虽然有大神说最新的Golden Palace(哎呀,暴露了)可以用,但是资源没找到(知道的给个链接),这些小姐姐失去出镜机会挺遗憾的。
既然没有G8.1F的资源,那么把G8.1F转化成G8F不就可以用现有资源了吗?最近在B站看了一段视频,实操成功。根据视频方法,整理成图文资料,与大家共享。B站视频作者是“四毛多一点”,向这位大神致敬。想直接看视频的链接:https://www.bilibili.com/video/av381644174
操作步骤如下:
第一步:导出G8.1F角色obj网格。
1、载入G8.1F角色。我用的是CNB Allison这个角色。
2、tear和Eyelashes这两样东西与G8F八字不合,导入G8F时会出问题,在SCENE面板中选中删除。
3、在SCENE面板中选中角色,在people-Genesis 8 Female-Developer Kit中点击Export Base Resolution OBJ,弹出对话框,直接点接受,,保存为Allison3.obj。
第二步:将导出的网格作为变形导入G8F。
1、新建一场景,导入G8F开发者模型 Genesis 8 Female Dev Load。
2、选中模型,菜单栏Edit-Object-Morph Loader Pro,Choose Morph Files选择刚才导出的ojb文件。
导入成功出现以下界面。
3、变形。下图中找到Allison3变形,调至100%,Allison就出现了。
4、修正关节位置。选择Tools- Joint Editor,进入关节编辑界面。在角色身上点右键-Edit-Adjust Rigging To Shape,弹出界面选接受就OK了。
5、冻结关节与网格变形比例。如图变形这里点右键,选择Edit Mode进入编辑模式。
变形上点右键,选择ERC Freeze,弹出对话框选接受就可以。
第三步:添加角色皮肤材质。视频里说直接使用G8.1F人物的材质有时候不成功。反正我没有一次成功的。不成功的话就要把胳膊、腿、头等各部位的材质一点点复制过来。反正我是一点耐心没有,也没有尝试,这里也不上图了。想看的直接去看视频。G8F里肤白貌美的姑娘多了去了,我经常用的是Anma Li,People-Genesis 8 Female-Characters-Anma Li-Materials,选中材质,就OK了。
好了,现在G8F版的Allison就好了。欢迎各位指正。
逆行
谢谢分享,虽然还不会用
走过路过莫要错过
虽然我没看懂,但是感觉你肯定用心在发帖,就冲这精神,我就得给你点个赞
G2Omishi2
链接:https://pan.baidu.com/s/1JcOoxkWj7jWuatyIy3kLiQ?pwd=i6d0
提取码:i6d0
G8.1 Golden Palace 扩充,不会使用的看我的帖子
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多谢分享指导
John Maston
现在很多新的都是8.1了吧
阿尔椁丝
我超!干货贴!
haohuangy
多谢分享指导
hqz
确实有技术含量。
yunmo
可以的,终于可以了
woobushiguojing
良心好贴良心好贴良心好贴