如下面2个图,只加载了2个不同的render setting,灯具的发光材质亮度也被改了,但是我查看灯具surface参数里面流明值并没有改变,请问这是怎么实现的?
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EveYAMI
没用过daz自带的渲染,但是根据意思那就是渲染设置(render setting)里有一些参数的变化。这个基础的英文可以去翻译一下呀,既然是渲染设置,那肯定是会影响到画面的啊hh。然后提个小建议吧,说实在画面有点太平了。第二张还稍微好一点,有点傍晚下的感觉,可以带入点故事性。你是要人物走到对面房子对吧,那可以不要这么直线,可以一个斜角的引导,比如从画面左下角向右上角的那个房子走。人物占比可以大一些,也可以比如只给一部分身体,增加点趣味性。然后给人物打点暖光,就是像你画面里灯光那种就行。主要是把人物突出一下,加亮一些右上角房子那的灯光。先可以改一下这些,应该会好看一点。偶然看到的,不知道能不能帮到你,加油哦~~
机皇天下
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qdcab
是后期处理选项“Tonemapper Options”在起作用。
曝光快门时间这些。