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捏精灵长耳朵如何穿过头发不让头发产生变形?_DAZ3DDL

捏精灵长耳朵如何穿过头发不让头发产生变形?

想捏个精灵人物, 请问如何让精灵长耳朵穿过头发,头发不受长耳朵滑块的影响.

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达到图3的效果就可以~

DAZ3DDL
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感谢大佬的分享

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RoboNeko

第二款头发,同上方法。只是这款头发没有耳部相关变形,依然可用Mesh Grabber去修正耳朵周围的发束。这种波浪长发,100%不穿精灵耳也不容易,力求修到较好的状态就行了。

SNAG-2021-9-30-0025.png

W

wnj1234567890

猫老师无处不在啊,一会荷兰,一会东京的,一会B站的,不过教的东西都很有用

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RoboNeko

回复@wnj1234567890:对啊,我全球四处飞来飞去,哈哈~

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aliraja

回复@RoboNeko:QQ图片20210930113705.png

A

aliraja

回复@RoboNeko:目前效果也可以了,现在滑块有点少还是得多装资源Mesh Grabber用的也不好,多谢大佬帮忙~awesome

A

aliraja

回复@RoboNeko:QQ图片20210930114003.png

脸捏的比较蛇精laugh

R

RoboNeko

回复@aliraja:所以我一看她,就想起了葫芦娃~~ doge 你应该就是想整一个幻想类人物嘛~~

R

RoboNeko

其一,精灵耳可结合多个变形去调(若你的参数列表中有一些),让其形态更好。还可以利用Mesh Grabber这样的工具,将耳廓、尖端部位的曲度推得更到位,类似:

只利用变形:

SNAG-2021-9-30-0022.png

Mesh Grabber辅助:

SNAG-2021-9-30-0020.png

其二,你动用的Alidreaux Ear变形,来自Alidreaux的头模,它会调用头发的关联变形控制,所以头发就跟着跑。选中头发,打开Show Hidden Properties,将这个变形归零或拉到比较小的数值,不贴耳、不穿模就可以了:

SNAG-2021-9-30-0021.png