各位光源大佬们 这几张图的光源该如何打,
特别想做出这种自然的室内光源效果,没有浓烈的明暗对比,干净轻松的柔光舒适感,我尝试再室内打了许多聚光灯 但过于曝光而且有很多重影 或者用了一些灯光预设包都过于写实达不到这个效果,打了一盏日光灯但室内照射又不是这种效果的,真心求大佬们能帮解答下这种参数的设置调节
By - mingxuan66
各位光源大佬们 这几张图的光源该如何打,
特别想做出这种自然的室内光源效果,没有浓烈的明暗对比,干净轻松的柔光舒适感,我尝试再室内打了许多聚光灯 但过于曝光而且有很多重影 或者用了一些灯光预设包都过于写实达不到这个效果,打了一盏日光灯但室内照射又不是这种效果的,真心求大佬们能帮解答下这种参数的设置调节
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RoboNeko
回复@mingxuan66:貌似贴图上不去了~~
RoboNeko
回复@mingxuan66:补图,漏了:
RoboNeko
回复@mingxuan66:这是Environment Mode选Scene Only,冷调单灯平打的光效。默认只要场中有光,相机头灯是不开的(Auto):
如果强开头灯(On),只会增亮。而我们既然布了灯,都是调灯的流明,而不会开啥头灯
再来,灭掉场内灯光,开了头灯就是这副样子。X Headlamp Offset、Y Headlamp Offset重置为默认,Headlamp Intensity参数值为3。阴影清晰可见,这个阴影是没有办法柔化的,比野原新之助的眉毛还要浓重
至于你前面说开了头灯,光源整体很柔和亮丽,那是因为Environment Mode用的是Dome and Scene,就是说有HDR环境光在场内,只有选择Scene Only才能看到真正差异。
综上建议:99%以上的场景无需用头灯,某些特殊场景如:特意做的室外逆光、暗黑夜景等,想直打个眼神光,而又拒绝往场内塞一只灯,可以开头灯看看,而我个人是从不用头灯滴
mingxuan66
嗯嗯谢谢老师的耐心解答!老师好有耐心!输出了很多信息 我目前已经尝试之前教学视频老师教的点光源 然后自己作几何形放大200X200的一个大光板照在人物身上 阴影就柔和了点没有那么锐利 聚光灯感觉没有电光源好操作 每次要调到很大流明值 差不多115000从上往下打 阴影还很重 除非扩散 后面尽量就使用了光板形状来柔和阴影。总之很感谢老师耐心解答!学习了很多知识!谢谢老师!
RoboNeko
回复@mingxuan66:聚光灯其实很好用,可调性很高,我90%以上的场景都是它们,根据需要调灯与被摄对象之间的距离,20万到五六十万的流明值很正常。如果感觉阴影重了,将它的宽高值加大,100以上,会好很多。
自发光大板子也完全OK,你可以在其材质表面将参数Cutout Opacity放一个极小的数值,比如0.0001。这时,光板就被隐藏了,但是发射的光线不受影响,所以这个就叫做鬼光,Ghost Light
mingxuan66
回复@RoboNeko:原来有这种技巧!好耶!学到了!我回头就去尝试老师的技法,谢谢老师耐心讲解!!
RoboNeko
回复@mingxuan66:嗯呢,八客气!
RoboNeko
回复@mingxuan66:我不知道这是哪位作者,个人认为他是在忽悠你,要么就是出于其他什么动机。通过观察那些图中的光效、阴影位置、角度和浓度等,就不可能只用相机头灯。
Headlamp这个东西就是类似相机顶部自带的闪光灯,它的可调性很小(只可调强度和偏离),其用途就是打亮场景,仅此而已。就像我们玩儿摄影的,几乎很少用到机闪,即便用也是挂个专业外闪,极少直打,而是用跳闪或离机闪等,俺们不是记者。某些特殊场景可能会用机闪打个眼神光,但它也不会作为主光。机闪的光效与布光没办法相提并论的,举例比对见后。。
mingxuan66
竟然是roboneko大佬!之前B站一直关注你的教学 非常实用啊!好多基础都是学习您的,真的很感谢!不过大佬真的好强,图片的数据参数都能立刻解读出来!我马上就去试试 谢谢大大!
RoboNeko
是在下呀,那边叫RoboNeko2080哈 常规图的布光嘛,还能凑合说出个七七八八,仅供参考而已哦
RoboNeko
补充图3:人物右边应该还有一只灯打了个侧光,地上有淡淡的阴影,脸、左前臂乃至后腰上的反光就是它的光效,只是打得有些过爆。这个地方的原理和摄影是一样的,宁可欠一些曝也不要过爆,特别是渲大图,丢掉了细节你可是搞不回来的,欠一些曝光还可用PS做后期。
尘綮净世
太强了,肉眼拆光
RoboNeko
图3:产品叫做FG Clothing Boutique,室内有几只筒灯、吊灯和霓虹灯等自发光源,日光色温为主,环境光也不弱。但此处试衣间的部分却无光源,比较暗。应该是在人物右后侧偏上一只聚光灯,左侧低流明一只打些高光(若衣服高反不弱也无需打)。有镜子的情况下,合理调整灯位,否则镜子会反射光源,出现高亮光球。再有就是左上的拉帘处塞了一只貌似球状点光,打亮脸和左前臂。整体曝光值、自发光流明值可能有所调高,室内更亮了。
环境光不弱的情况下,灯少打,否则光线跳反过多,耗显存、渲染时间长,阴影也容易杂乱,甚至增加噪点几率。若不打聚光灯,用自发射的鬼光光源也可以,很多小伙伴也都这样打。
原则上打光灵活变化,你也可以不完全一致地打,别样手法都可尝试。
sniper126
R神,闪光丝袜的模型是哪个,能给个链接吗
RoboNeko
回复@sniper126:艾玛,丝袜可太多了,这双上下都看不见,我可没辙了,看不出来啊。是双丝袜,调吧调吧基本都能有相同或近似视效。这么着,这种丝袜明显是Pantyhose裤袜类型,你去站里搜Pantyhose关键字,有一堆产品,那个叫做Arryn的作者做过很多,件件高质量,调一调,很好~
sniper126
回复@RoboNeko:多谢R神,我多下几个试试看
RoboNeko
我在B站比较系统地讲过三集关于布光的教程,可有看过?掌握了基本方法,布光将比较简单。
若是参照样图打光的话,初判如下:
图1:室外是一张HDR,加到环境里调Dome Rotation使光从从窗外射入。从人物阴影来看,左上方45-55度角、高度190-220一只暖色聚光灯,宽高80-100,会在人物右侧有个短阴影;另一只灯从人物右侧10度左右、平打偏上,则在身后投个影。沙发有轮廓影,这房间天花板应该有自带的自发射光源,不用管,若是过亮可以调其自发光的流明值。丝袜高光则是材质的光效而已。
图2:这房间叫做FG Princess Room,室内有床灯、吊顶灯、台灯几处暖色的光源,不算弱,从阴影上看布了一只冷色温单灯,人物稍偏右、平打偏上,宽高60-80,室外环境光较弱。。。
mingxuan66
roboneko大 我去询问了原作者 原作者告诉我 它的灯光都是靠相机的前置灯来打的,我尝试了一样的方法 光源整体很柔和亮丽 可是阴影部分非常重 有什么方式能削弱相机灯光阴影投射的强度吗??