第一张图为预览的效果,裙子完好;
第二张图为实际渲染的,裙子正面破皮,请大佬指导这个要怎么调整下?
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lxq81
大佬,这个勒肉的袜子是哪个呀,求个出处
xiaoxiaowind
预览和渲染精度是不一样的,检查Simulation Settings选项。想问下袜子勒肉是怎么实现的,插件还是服装自带效果?
jstzlxl
利用Mesh Grabber轻微的拉一下
maoyue
这扣肉的细节
天狼星
非常感谢!!!
RoboNeko
你到这个裙子的Surfaces页签,里面有个参数叫做Collision Offset,把数值改为0.1或0.2。模拟引擎Simulation Settings里面的Collision Mode选Better,模拟一次,然后再尝试预览和渲染的结果是否OK。不行再说~
另外,不建议用Viewport渲染,那个用的是OpenGL,不是Iray,所以也出不来Iray的视效。
Frost
捕捉R大(大师球)
khassar
提高裙子细节等级试试
QuestSolo
看到楼上的评论 表示学到了 感谢!
力行者
你可以用render settings渲染下的Viewport功能快速出图,之后再PS里执行多次复制并合并和增加曝光度/饱和度来得到你实际预览的效果。当然如果你时间充足你也可以继续研究render settings下诸多功能的使用,用DAZ渲染。。。