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预览与出图效果不一致的问题_DAZ3DDL

预览与出图效果不一致的问题

  • By - aliki

  • 2021-06-24 18:35:07

第一张图为预览的效果,裙子完好;

第二张图为实际渲染的,裙子正面破皮,请大佬指导这个要怎么调整下?


捕获.JPGx.jpg

DAZ3DDL
B
Q
D
L

lxq81

大佬,这个勒肉的袜子是哪个呀,求个出处

X

xiaoxiaowind

预览和渲染精度是不一样的,检查Simulation Settings选项。想问下袜子勒肉是怎么实现的,插件还是服装自带效果?

J

jstzlxl

利用Mesh Grabber轻微的拉一下

M

maoyue

这扣肉的细节

天狼星

非常感谢!!!

R

RoboNeko

你到这个裙子的Surfaces页签,里面有个参数叫做Collision Offset,把数值改为0.1或0.2。模拟引擎Simulation Settings里面的Collision Mode选Better,模拟一次,然后再尝试预览和渲染的结果是否OK。不行再说~

另外,不建议用Viewport渲染,那个用的是OpenGL,不是Iray,所以也出不来Iray的视效。

F

Frost

捕捉R大(大师球)

K

khassar

提高裙子细节等级试试

Q

QuestSolo

看到楼上的评论 表示学到了 感谢!

力行者

你可以用render settings渲染下的Viewport功能快速出图,之后再PS里执行多次复制并合并和增加曝光度/饱和度来得到你实际预览的效果。当然如果你时间充足你也可以继续研究render settings下诸多功能的使用,用DAZ渲染。。。