这是我最近的摄影作品之一,背光也是我喜欢的灯位之一,可以营造一种突出人物的气氛,人物的边缘线会有一圈光,具体的做法就是在人物背后打上大功率的裸灯,人物前面加一块大号反光板,但是我在DAZ里试图打这样的灯位,但人物模型边缘线并没有一圈光,是DAZ的问题还是我操作的问题?
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佛家说菩提我暂且不提
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RoboNeko
这个光效很棒!在DAZ里可以这样尝试:人物轮廓没有光或光弱,可能因为:1)背灯功率不够高,你可以分别尝试Spot Light和Point Light,试着调高流明看效果;2)你的人物衣服反光度低,把衣服Glossy相关参数做调整,增加Weight、反射度调高、光泽粗糙度调低,多试!;3)手套半透,可以调整手套相关Surface的Translucency, Opacity,Refraction几个参数看看效果!4)尝试在渲染环境中打开Blooming参数,增强泛光的效果。目前先想到这么多,试试看吧
eric033
手套的不用管,只要人物和服装作为一个整体能有轮廓光就行了,单独调高流明好像没效果,以前试过,如果服装单独调节的话,可能人物和服装的轮廓光就不能均匀了,是否可以打包成OBJ文件统一调节?
RoboNeko
回复@eric033:可以当习作啊,我做一个看看就知道咯,不要打包,打包就完蛋了。另外,跟你说做的dForce的头发,你看一下我刚才发的IRAY/PBR评测的样本图,她们的头发就是加了dForced模拟的,没调Morph,这个头发精度高,很难搞,反正各种问题就是了。
RoboNeko
回复@RoboNeko:兄弟,我也是玩儿过十几年摄影滴,DAZ这玩意儿整了几年,直觉没觉得这个场景多复杂,但是不同参数组合去试是必要的,我个人经验。
eric033
回复@RoboNeko:等我把自然光和人物统一的这几张图做完,然后就来试试你说的人造光背光的方法,另外,这头发精度确实很高,我看渲染时间就知道了,大部分渲染时间都花在了头发上了,精度高这也是我喜欢这个作者的模型的原因,遗憾的是他做模型比较低产,另外,这头发没有自带dforce啊,我模拟了好几次都没用。
eric033
回复@RoboNeko:都是玩摄影的,知音啊,多交流,另外,上次你推荐的优化场景插件,我昨天试了一下,挺好用的,减轻了显卡负担,虽然说明书说了一大堆,但其实一键就能优化了,而且优化后差别也不会特别大。 你推荐的dforce管理插件我导入了后不知道怎么用,因为现在还用不上所以就没再去仔细琢磨了,正好,借这个机会问问,这东西如何激活?
RoboNeko
回复@eric033:好呀。不是答应你,这头发的dForce是我加的啊,分层加的,废了老鼻子劲了,每层dForce参数都要调,再模拟再调,要不是我显卡够快,得累死。这个头发要是好加dForce,作者就自己加了。你没看大部分dForce的头发都是Strand-based么,那个头发粗啊,但效果还行。
RoboNeko
回复@eric033:那个优化管用!多试试~ dForce Companion是个IM文件包吧,你用DIM装上,那个是插件,你从菜单Windows>Panes...下面能找到,打开就用!
eric033
回复@RoboNeko:好的,谢谢啦,我确实没想到植入dforce也会大量消耗显卡资源,我看VWD Cloth and Hair这插件的教学视频,作者在插件里刷了几下权重就完成了,我还以为不是很麻烦,当然,VWD Cloth and Hair这插件我压根就用不了。
PS,现在看来,要是我自己做,我这6G显存的显卡可能根本就拉不动。这作者还有另一套发型,我本想也改造一下,现在看来另一款发型我可以放弃了,我的显卡是肯定拉不动了。
RoboNeko
回复@eric033:对,模拟是吃显存的,那些MESH的图形计算送进去再收回来,就是这个样子。6G单独转悠也会慢,没办法。非dForce的精细头发,不能整体加dForce,一方面是是选局部你要垂的头发的Geometry,还要分层调参,极端的情况,不同姿势要重加几次,后来我也不玩儿了。另外,VWD的作者好像已经不更新,那东西原来效果可以,现在不知道,做动画靠谱,但不能模拟所有东西,我看过评测。
eric033
回复@RoboNeko:VWD更不更新我都用不了,直接非法操作,即然这么麻烦,以后我还是不要对非dforce有太多想法, 有个dforce发型的操作问题,以后再请教你,现在还用不上。
RoboNeko
回复@eric033:得 嘞
eric033
回复@RoboNeko:正在测试G8.1,我发现姿势调整菜单能调节的点少得可怜,我是不是少了什么文件没下载?
RoboNeko
回复@eric033:刚解决完这个事儿,你就来消息了。我刚录好一个视频,准备上去B站呢,还没调好,你先尝鲜。就是针对这个G8姿势表情在G8.1里找不到或用不了的问题,你处理一下
https://pan.baidu.com/s/15kfnvEepauZEasRWiIpSPA 提取码:keuk
RoboNeko
回复@eric033:下完消息一下,我就删了
eric033
回复@RoboNeko:好的,已经转到我的网盘了。
eric033
回复@RoboNeko:头发的dforce什么时候做好了就麻烦消息一下。
RoboNeko
回复@eric033:OK
RoboNeko
回复@eric033:其实已经做好了,我不是已经用了么。只是用起来有些技巧,我明天录个视频一并给你试一试,不一定能解决所有场景的需求,这玩意儿就是自己搞着玩儿哈
eric033
回复@RoboNeko:视频看了一下,都是干货,你懂得真不少,赞一下,明天再完整拜读。
RoboNeko
回复@eric033:好滴,早睡,晚安
eric033
回复@RoboNeko:dForce Companion这个插件不是IM包,是一个EXE文件和一个DLL文件,这个应该是要在DAZ里激活为常用按钮,不过怎么激活我不会,还请告知。
RoboNeko
回复@eric033:请收文件!https://pan.baidu.com/s/1AWWwcyp2Ox8Xtpt3DmGGfQ
提取码:kdbo
RoboNeko
回复@eric033:装完之后,关了DAZ重启,然后从菜单Windows>Panes的列表里就能看到,打开它就能用了
eric033
回复@RoboNeko:有了,谢谢!
eric033
回复@RoboNeko:还有就是如何把常用工具添加到屏幕右上角?比如那个眼睛看我的插件,我刚开始接触DAZ时不知看到有个视频在教添加常用插件,现在已经忘记在哪里找这视频了。另外说一下,我还真不知道有“眼睛看我”这个插件,刚才试了挺好用,省了我好多麻烦,我一直都是手动调节的,有时模型视图比较小,我调节的时候的鼻子都要贴到屏幕上了,就这样有时还要渲染好几次来试验调得对不对,哈哈。
RoboNeko
回复@eric033:咳~~ 我还不也经历过这个过程,当年哪有这种工具啊。你说屏幕右上角是啥意思?工具条右侧? 大家的界面布局都不一定一样
eric033
回复@RoboNeko:就是你的教学视频里“眼睛看我”的插件摆放的位置呀。
RoboNeko
回复@eric033:待会给你录个视频,码字可木法弄啊
RoboNeko
回复@RoboNeko:按这个来整
https://pan.baidu.com/s/1NhU3dfghaNySlaZrwafQeA 提取码:1j50
eric033
回复@RoboNeko:还有一个问题,就是我时不时会遇见同样的图,用IRAY渲染预览就能用GPU,等到正式要渲染,它就变成了CPU渲染,这有办法解决吗?