假如我用的cpu很好但是显卡很拉,或者显卡很好cpu很拉,会影响渲染的速度吗?另外amd的5800x和6800xt这套用来渲染daz的话算不算比较高的配置了,是不是没有什么压力?有没有比较了解的大佬说一下 DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
lee
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shehuan
弄两张p104矿卡渲染怎么样
RoboNeko
DAZ渲染的终极视效归功于Nvidia Iray,所以要重点依赖N卡,CPU不需要太好,官方要求两核以上i7起步,N卡2060起步,当然越高越好。一个单一渲染进程,CPU占用率只有10%-12%左右,而显卡的负载则在98%以上。Iray渲染吃的是显存,因为要承载一大票材质去渲染,所以显存要力求够大。目前3060基础款的8G弱了一点,至少是Ti款,最好选24G以上的型号。那么渲染的速度则依赖于显卡CUDA的数量,CUDA越多理论上渲染速度越快,3060基础款的CUDA数量只有3584个,而3090则有10496个,不是一个量级,当然价格也高,需要权衡。还有,显卡越多越好,多卡渲染,叠加了显存和CUDA,自然更快。 A厂的5800xCPU够用,没问题,但是内存要够,官方要求4G起,最好32,万一你开多窗口呢。6800xt的显卡无法用iray引擎,必须N卡!这卡只能用3Delight引擎。
kemoce
好的,感谢大佬解答!那渲染的话是不是可以不用考虑A卡了
RoboNeko
回复@kemoce:是的,没有错
kemoce
回复@RoboNeko:嗷,明白了,那n卡的话3070够用吗,渲染一张图大概需要多长时间
RoboNeko
回复@kemoce:这个怎么说捏。。。 本着成本效益原则,如果刚入门,3070可以的;如果要经常搞复杂场景,比如人物多,高像素部件多、多线程工作、对渲染速度要求高等等,成本上也不算敏感,那就往高了上、往多了上。至于说渲一张图要多久,那要依据你的硬件配置情况、出图尺寸大小/样本数量等画质参数、场景复杂度和所有材质文件大小而定,如果显卡一般,场景内有众多对象,布光复杂,3.5K以上材质很多,那么耗时就久,反之则会快一些。另外网上还有一些渲染农场(Render Farm)提供付费或免费的服务,若需要也可以考虑使用。反正原则就是量力而行,平衡喜爱度与投入就好咯
kemoce
回复@RoboNeko:好的,真的非常感谢大佬的耐心解答,没什么能够回报的,只能给大佬表演个空中原地劈叉
RoboNeko
回复@kemoce:不要客气,实不敢当!别再劈岔劈了硌着哪儿 :)
wsmonkeyking
听老兄介绍,我明白我为什么渲染这么慢,我用的卡是GTX1660 6G内存。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:懂了兄弟,原来如此,现在玩儿这个得RTX起步了,12G显存我认为是底线了,别听官方扯,他们不知道时间很特么折磨人么
wsmonkeyking
回复@RoboNeko:查了下价格,我勒个去,起步就4千,3090都二万了,当年玩摄影也这样,数码单反流行时,5D简直是贵族机,穷啊,搞个sony717玩也化了7大千,儿子玩摄影起步5D,还嫌弃太差,没想到现在玩3D,也是被时代碾压,虽说是买得起的,但心里总是感觉不爽。
RoboNeko
回复@wsmonkeyking:咳,我当年玩儿单反还不是一样,现在两台尼康一堆镜头在家吃灰,早晚卖了,微单够用就得了。爱好是个大坑,害人匪浅,但是喜欢了就舍得了,反正这钱也带不走。量力而行慢慢来,我两年多前陆续入的Quadro,这卡保值啊,老款的很多人都用了七八年也不用换。所以可以考虑稍好些的,能顶几年,还玩儿的爽。
eric033
回复@RoboNeko:G8是2016年出的吧?2016年9系都没出吧,显存大概也就2-4G之间吧?就这点儿显存,那时的人能运行G8模型+稍微复杂一点的场景?我这1060 6G走起来也是老牛拉车,GPU一会儿干一会儿歇的。
RoboNeko
回复@eric033:G8是2017年6月下旬发布的,遥想2016年下半年N厂发布了GTX 1080,它的Ti版本是2017年3月份上的市,那就进入了11GB显存时代,而我当时还在用980 Ti,但显存已经是6GB了,跑G3还是挺好,渲染时间就别提了,单卡两千多个CUDA,跟现在没法比。那么像DAZ也要看向高的风向标嘛,所以用户自然也是几家欢喜几家愁~~
tonystk
回复@RoboNeko:请问哪个渲染农场是支持daz的呀,我找了几个,列表里好像都不包含daz