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渲染后的模型亮度很低,与预览的不符合怎么解决_DAZ3DDL

渲染后的模型亮度很低,与预览的不符合怎么解决

  • By - Ouke

  • 2021-03-21 17:32:04

GOO@F}27WPE4~S8Z]ZDMZSL.png这个是渲染前的画质

JRGXMIDAN4OI{@MT0%0W0DN.png渲染后光照就成这样了,也不知道是什么问题,有哪位大佬能帮忙一下?

DAZ3DDLhttps://en.daz3ddl.com
↓It's not easy to render a picture, so give he a compliment. Give others encouragement and D coins, and at the same time, you will also get D coins!
R

RoboNeko

看了一下你的贴图,你渲染貌似用的是Nvidai Iray引擎,而预览用的是Filament PBR,这玩意儿默认的预览亮度就高啊。你要用Iray预览,可能会发现你场景本身的照度就低,调一调看看。若是要用Filament渲染,你的渲染引擎得选Viewport。个人认为出静态图还要用Iray,做动画可以用Filament,据说性能高、速度快。

W

wsmonkeyking

你是用HDR背景iray渲染吧,这张HDR图的环境光可能是黄昏什么的光线偏暗,你可以试试以下方法解决,一法是加光源,加个太阳或其它灯源,二是直接加大environment intensity环境光强度看 下是否符合你要求,三是转动下光源角度Dome Origin Y,让光从正面或侧正面照射,三是换张光线明亮点的HDR图

C

cmhz688

PBR那个是材质预览,你要用nVidia Iray的渲染预览,两个完全不一样