T O P

求解DAZ的骨骼创建问题

最近我从别处弄到一些非官方模型,尝试用obj的格式导入进DAZ之中,导入完成后发现这个模型没有骨骼,无法操控,但我在C4D打开是有骨骼的,所以我查了百度得到的回答是DAZ可能不支持这个模型原有的骨骼,便产生了疑问,如何在DAZ之中创建骨骼让骨骼动起来呢?或者只能用其他软件来创建骨骼?求大佬解答

DAZ3DDL
1
W
Y
K

盖世英雄

都是大佬啊!

无极客

自建骨骼,大佬讲得很详细啊,晚上回去试试,谢谢

R

RoboNeko

自配骨骼很麻烦,要用Joint Editor一级一级地建骨。可以用Morph Loader Pro将包含人物Morph的OBJ加载到一个Base Figure,比如G3F/G8F,然后用Adjust Rigging to Shape,编辑ERC锁定骨骼,应该就可以了。头和身体分别调整会比较好,之后保存为Support Asset随时调用头和身体的Morph。

1

1229128503

谢谢大佬!我理解了,但是具体的操作操作过程和按键位置不是很清楚,可否再详细说明一下?

W

wsmonkeyking

obj就是没有骨骼的,fbx格式才带骨骼,有一种FBX格式是可以导入DAZ的,从DAZ导出的动画在C4D中修改后导回DAZ应用时,用的就是通过FBX格式传导,这个我以前用过,但非DAZ人物导入我忘了行不行。但我觉得你这个想法太没意义了,DAZ的人偶是DAZ的灵魂,如果随便导个人物进去都跟G8一样用,那么DAZ也就没存在的意义了,建模建骨蒙皮样样不行,DAZ活到现在,靠的就是人偶咯。

W

wsmonkeyking

回复@1229128503:obj就是没有骨骼的,fbx格式才带骨骼,有一种FBX格式是可以导入DAZ的,从DAZ导出的动画在C4D中修改后导回DAZ应用时,用的就是通过FBX格式传导,这个我以前用过,但非DAZ人物导入我忘了行不行。但我觉得你这个想法太没意义了,DAZ的人偶是DAZ的灵魂,如果随便导个人物进去都跟G8一样用,那么DAZ也就没存在的意义了,建模建骨蒙皮样样不行,DAZ活到现在,靠的就是人偶咯。

R

RoboNeko

是的,obj文件本身不带骨,只有morph和材质,直接带骨选dae或fbx。不过这位朋友找个现成的obj导入玩玩儿也无可厚非,DAZ不长于雕刻,如果是特殊模型,DAZ或第三方模型产品里又没有,比如某些非人类、怪物啥的,用别的软件建出来,一些网站都能免费下到,转进来搞搞就能用,也是个办法。

R

RoboNeko

回复@1229128503:还是有些步骤的,网上或油管上搜一搜,应该可以找到。

W

wsmonkeyking

回复@RoboNeko:老兄在DAZ建骨上很有研究,我有个问题想请教下,有些物体轴不在物体中心,转动时很难把控,我想把轴心移到物体中心,可在DAZ中找不移动轴心的功能,老兄知否请指点下。导出去太麻烦

1

1229128503

回复@RoboNeko:谢谢指点

1

1229128503

回复@wsmonkeyking:谢谢指点

R

RoboNeko

回复@wsmonkeyking:老铁,类似情景我也遇到过,之前用过两种方法。情景一(不知是不是你遇到的情景),调整了一个物体的位置后,比如想转其Y轴,物体却斜着转。那么,点开Tool Settings页签,在顶端把常用的"使用本地坐标”(Use Local Coordinates),变为Use Object Coordinates或者Use World Coordinates,此时,通常物体Y轴回正,可做水平旋转,比较快捷。情景二,比如那个物品的创建者在建骨时轴心的Bone没作准,那就用Joint Editor做个Adjust Rigging to Shape,通常所有的骨都可对齐,如还不行,比如是某个部件的旋转轴,那么直接调那个轴的Bone就行了。

1

1229128503

回复@wsmonkeyking:谢谢评论,说得很对,突然产生的疑问而已,没有意义(笑)

W

wsmonkeyking

回复@1229128503:我比较过DAZ和C4D,把G8模型导出到C4D,你仔细观察两者有很大差别,特别是肩膀处很明显,同样骨骼蒙皮两者表现是不一样的,应该是DAZ在人模模拟运算上有一定的修正,使它更接近人体,因为这个是主业所以功夫化在这,但不是C4D的主业,在C4D中表现就差强了。在C4d 或MD中通过骨骼做 G8动画服装,那个服装想导到Daz套在G8身上是不贴身的,想用MD做服装不能用带骨骼的G8。

1

1229128503

回复@wsmonkeyking:涨知识了,老兄也提到过适合DAZ的一种fbx版本,可以说一说么?

W

wsmonkeyking

回复@1229128503:不是一种版本,是一种格式吧,导出FBX时不是有个选项是作为文本文件吗,我忘了是勾还是不勾,才能成功导入,你自己试试,好久没做动画了,有点记不清了,导FBX就做动画有用,其它没用,二个物体以上用FBX导入时,会出现很奇怪的位移,不知怎么回事。

W

wsmonkeyking

回复@RoboNeko:多谢,我是多用第一种,第二种我回头试试,多谢。