请教一下,我看比较老的模型渲染材质都是Iray,G8.1后很多模型的材质分成了Iray PBR和Iray Uber,哪位大佬知道两者的区别么?Iray Uber就是以前的Iray吧,但是有些模型材质,材质图片打开看皮肤颜色正常,uber版本渲染正常,但用了PBR版本的,出图效果就感觉又黑又油,而且皮肤原本的细节纹理都黑的看不出来了(加强打光也照样不行),是什么原因?但是有的模型PBR材质看着还可以
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By - aluba123
- 2023-11-27 14:37:11
本人超级小白一个,根据reboneko的视频一点一点学daz3d的使用,在安装一个皮肤材质包时(https://daz3ddl.com/products/light-skin-texture-g8-1f-merchant-resource),由于是第三方的包,我使用了content wizard进行安装。这是我的安装设定:进行analyze解析时,却报错:No user facing files
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By - YouenY
- 2023-11-22 10:22:36
现在有很多衣服或者变形产品自带脱衣姿势和变形,但是如果你想客制化自己的姿势来对衣服效果进行变形只能通过dforce但是这玩意如果你电脑不太行实在花时间太长了,而且很容易衣服炸开,所以通过Marvelous Designer 来进行衣服模拟效果确实还不错。当然很多人知道如何操作,我也是个小白,我只把我这几年不管是youtube还是DAZ官网上学到的办法汇总一下教给大家。当然此操作需要用到另一个软件也
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By - G2Omishi2
- 2023-11-19 13:21:31
如下面链接那样,越把视点拉远,场景变形得越严重,把视点拉成俯视场景也会变形,不知道什么原因导致的。 。 。https://imgur.com/a/hv4lQuB
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By - x11111x4
- 2023-11-06 06:29:23
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