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人物皮肤白皙(变白)探索

在看了 ,人物皮肤白皙度浅谈 By - 成哥的口水面 ,这篇文章以后自己又摸索了一下。“成哥的口水面”的方法是点选人物,然后进入“surface”面板,修改“Translucency Weight”,微调“Translucency Color"。结果有效。具体可以直接看他的原帖。感谢。-我这里的方法是:通过调节摄像机的白点位置来改变皮肤颜色。具体是点选右上角“Scene"选项卡下面的“Tonem

  • By - nature

  • 2022-09-09 08:11:58
求大佬教外部鞋子如何绑定G8人物

跪求大佬!!鞋子怎么绑定才可以匹配G8人物

  • By - Kaneki

  • 2022-09-04 17:11:23
求教怎么渲染透明背景的图片

看到有人说渲染png就是透明的,但我用hdr渲染人物png还是有背景的啊,怎么渲染hdri背景灯光场景的无背景透明图片呢,万分感谢

关于daz曲线头发导出问题

DAZ曲线头发导出fbx格式到max会出错有没有什么方法能导出来并且正常渲染?用桥也不行。。。

  • By - yyds

  • 2022-08-29 22:52:23
鞋子变形

外部导入的鞋子模型,匹配G8的骨骼后有变形怎么办

请问为啥白色噪点会很多呢

第一张图是按照新手教程里渲染的,看起来很不错,第二张就是换了个姿势,然后切换了clickn中的另外一个render setting,修改了一下图片比例和分辨率,发现渲染人物的右侧之后就产生了相当多的白色噪点,请教一下原因呢下面是有问题的

想问一下,这种场景素材怎么用

如题想问一下 这种场景怎们用,要导入ue吗

请问有什么办法消除人物的眼影吗?

很多预设人物都有很厚的眼影,闭眼的时候尤为明显,请问有什么方便快捷的办法消除它吗?

求助,怎么把G2转换为G8?

尝试过在daz里用一个叫Character Converter from Genesis 2 Female to Genesis 8 Female的插件,转完像不像先不提眼睛直接从球体变成立方体了,然后放弃在daz中转。又尝试把G8模型摆为T Pose和G2的Base一起导入blender中,分离出G8眼球和牙齿,把剩余的部分导入到wrap4d把G8拓扑成G2的样子(把G8眼球牙齿和其余部分分离是