模拟在默认设置下是会从人物的初始姿势开始计算,也就是大字型,这样模拟有时候一个小姿势需要模拟很久,再就是有时候会把其他需要模拟的布料卡住。 解决办法 把Start Bones From Memorized Pose关闭就可以Bouns~渲染默认是当前帧,通过改变frames to simuilate可以改成模拟整个timeline,如果你timeline有150帧,30帧一秒那就是模拟5秒,以此类
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By - 成哥的口水面
- 2021-01-07 16:30:16
最近在做动画,发现一个很蛋疼的地方······ 就是genesis系列人物的原点都在胯部,导致有时候有膝盖着地的动画会很难对齐->要先移动胯,然后把膝盖移回原位,这样动画才不至于出现膝盖漂移的情况也非常难操作,因为一半得靠想象,想象膝盖归位后的大概姿势。 总之是非常的反人类!研究了一番后,发现一个神工具ActivePose Tool可以从Tool setting进或者直接alt shift p这个
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By - 成哥的口水面
- 2021-01-09 02:01:32
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