By - aliki
请问大佬,我单独模拟衣服会如图穿模,整体simulate人物会扭曲,所以衣服的simulate要怎么设置啊
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By - sleeppanda
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啦啦,学习一下
大佬能不能推荐一下学习daz的视频呀
看到大佬们讨论真是太好了。不过R大的链接又失效了。。。可以再补充一下吗
学到了 太好了,大佬牛啊
大佬厉害!!!!!!!!!!!
有兴趣可以看一下我的图片分享,胸一样大,但是还是很贴身咯,效果爆炸~
3.另外,parameter中还有一个 edge interpolation选项, soft edge and corner,sharp edge and corner , sharp edge,顾名思义,如果你是胸大的身材,最好选择soft edge and corner,效果是很不错的
4.Simulation,我感觉在平滑衣服方面没有多大用,主要是配合deforce服装在相应的动作中,把衣物的动作模拟出来而已。
5.胸大,主要是有一个节点,breast center depth需要调节,下载一个 Fit control for genesis 8 female即可解决
关于Edge Interpolation,这个参数和处理平滑毫无关系,这是用于调整次表面在渲染时边缘呈现的视效的。这个参数来自于V4/V5/G1的那个时代,那时的衣服没有高清解析度,所以要通过算法处理次表面的边缘,而从G2/G3时代开始,服装陆续都是High Resolution,次表面全部已经平滑化,这个参数现在毫无用处。
Simulation的核心功能就是处理碰撞和平滑,它在物体Surface里面的参数,有一半以上与几何和网格的平滑有关,只是它并不100%包打天下,如果一些参数调不好,穿模也会偶有出现,则需人为干预或修正参数。
而对于喜欢大胸的,个人不建议使用Fit Control,这是一个通过处理人体变形来适配贴胸衣物的产品,它最大问题是会创建一堆变形出来,导致你的duf场景文件变大,差不多10-20倍的样子。我从G3时代就已经抛弃不用了,而比较好的一个产品是SY Clothing Breast Helper for G8F,再结合Mesh Grabber,可以实现最自然的平滑效果,比如很多带系带的比基尼泳衣,处理Cleaverage中间那条系带,是最常见的场景~
回复@RoboNeko:牛啊,抛砖,大佬引玉来了,学会了,感谢大佬
回复@RoboNeko:大佬能不能推荐一下学习daz的视频呀,我刚玩几个月,国内做这个软件的教学不是很多,油管上暂时还没看
回复@MIRU00:客气叻!貌似还没看过我录的视频,在下就自推一下,B站地址: https://space.bilibili.com/393457256,都是根据自己经验录的,可能有些内容会有所帮助吧
回复@MIRU00:油管上也有很多啊,我就力求讲一些那些老伙计们没讲过或少有讲过的东西
胸大一样可以调整的,欧美的很多带佬也是胸大的人物,一样能整的贴合身材。
我觉得可能有两点吧,我也是萌新,权当抛砖引玉了
1.选择服装, parameter选项卡,看一下有没有smoothing type选项,里面一般有base,generic选项
2.个人经验看来,base 主要是平滑服装,能直接连接服装上的两点绝不沿着身体表面进行连接(这一点和generic方式有本质不同,因此,贴身的丝袜等衣服,选择generic要更好),所以我一般胸大身材的衣服都要选base 进行smoothing,参数至少要拉到60-100吧
默认的Base Shape Matching是对于Fit到人物的服装,在启用平滑修正时会依据身体的Morph贴附,大多数情况下贴附良好,而对于一些起伏明显,比如肌肉感强的细节变形部位,某些衣服偶有穿模,则可尝试加大Smoothing Iterations数值或改为Generic会有改善。Generic选项类似自平滑,平滑幅度偏小,不会依据肌肉起伏而过分贴附。尤其对于一些做得一般的头发,选Generic比选Base效果好,所以要视情况而定。
另外,不同服装Conforming效果有差,贴附不同部位平滑效果也有差,所以即便是dForce的衣服,也或多或少会自带变形,需要结合模拟适当调整变形。而一些做得好的dForce服装,不开平滑依然毫无问题。
因为你把人家的胸整得太大了 这款dForce Strip Outfit比较贴胸,你在模拟参数里面的碰撞模式Collision Mode,不能选Good,要选Better或Best,Good是离散算法,计算碰撞精度不高,容易穿模。你说的人物扭曲不明白啥意思,是说她的姿势会变化?那就把Start Bones From Memorized Pose关掉就好了
感谢大佬,不光是这个衣服穿胸,还会穿胳膊;裙子会穿腿和屁股。Collision mode已经选的better了
人物扭曲就是我点simulate之后,人物的嘴啊,脸啊,手脚都会想捏面团一样扭曲飞走,拉得没有人形了
回复@aliki:扭曲啊,你难道是给人加了dforce吗。这样,你选中人,在参数列表里把Visible in Simulation关掉再试一下,不行就贴个图上来咱们看看。我用过这款衣糊,Better下已经模拟得很好了。
回复@RoboNeko:多谢大佬,Visible in Simulation关掉设置完人物不扭曲了。但是衣服还是会穿过人身体
回复@aliki:录个视频给你吧
回复@aliki:请按照所附视频操作一下,就不会有任何问题了
链接:https://pan.baidu.com/s/1hXajw0NbLFC6lHjYhabA_g
提取码:hkxl
回复@RoboNeko:辛苦大佬了,可是链接挂了
回复@aliki:竟然说我有色情内容,厉害了~~ 等下
回复@aliki:解压密码:daz3d2080
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回复@RoboNeko:大佬太强了,全让你说中了,完美解决!感谢!
回复@aliki:Goooooood~~~ 客气,解决就好
谢谢大佬解答,解决了
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
1-10个D币
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fengyinwuyu
啦啦,学习一下
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kokiaaaa
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sniper126
学到了 太好了,大佬牛啊
bjpish
大佬厉害!!!!!!!!!!!
MIRU00
有兴趣可以看一下我的图片分享,胸一样大,但是还是很贴身咯,效果爆炸~
MIRU00
3.另外,parameter中还有一个 edge interpolation选项, soft edge and corner,sharp edge and corner , sharp edge,顾名思义,如果你是胸大的身材,最好选择soft edge and corner,效果是很不错的
4.Simulation,我感觉在平滑衣服方面没有多大用,主要是配合deforce服装在相应的动作中,把衣物的动作模拟出来而已。
5.胸大,主要是有一个节点,breast center depth需要调节,下载一个 Fit control for genesis 8 female即可解决
RoboNeko
关于Edge Interpolation,这个参数和处理平滑毫无关系,这是用于调整次表面在渲染时边缘呈现的视效的。这个参数来自于V4/V5/G1的那个时代,那时的衣服没有高清解析度,所以要通过算法处理次表面的边缘,而从G2/G3时代开始,服装陆续都是High Resolution,次表面全部已经平滑化,这个参数现在毫无用处。
Simulation的核心功能就是处理碰撞和平滑,它在物体Surface里面的参数,有一半以上与几何和网格的平滑有关,只是它并不100%包打天下,如果一些参数调不好,穿模也会偶有出现,则需人为干预或修正参数。
RoboNeko
而对于喜欢大胸的,个人不建议使用Fit Control,这是一个通过处理人体变形来适配贴胸衣物的产品,它最大问题是会创建一堆变形出来,导致你的duf场景文件变大,差不多10-20倍的样子。我从G3时代就已经抛弃不用了,而比较好的一个产品是SY Clothing Breast Helper for G8F,再结合Mesh Grabber,可以实现最自然的平滑效果,比如很多带系带的比基尼泳衣,处理Cleaverage中间那条系带,是最常见的场景~
MIRU00
回复@RoboNeko:牛啊,抛砖,大佬引玉来了,学会了,感谢大佬
MIRU00
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RoboNeko
回复@MIRU00:客气叻!貌似还没看过我录的视频,在下就自推一下,B站地址: https://space.bilibili.com/393457256,都是根据自己经验录的,可能有些内容会有所帮助吧
RoboNeko
回复@MIRU00:油管上也有很多啊,我就力求讲一些那些老伙计们没讲过或少有讲过的东西
MIRU00
胸大一样可以调整的,欧美的很多带佬也是胸大的人物,一样能整的贴合身材。
我觉得可能有两点吧,我也是萌新,权当抛砖引玉了
1.选择服装, parameter选项卡,看一下有没有smoothing type选项,里面一般有base,generic选项
2.个人经验看来,base 主要是平滑服装,能直接连接服装上的两点绝不沿着身体表面进行连接(这一点和generic方式有本质不同,因此,贴身的丝袜等衣服,选择generic要更好),所以我一般胸大身材的衣服都要选base 进行smoothing,参数至少要拉到60-100吧
RoboNeko
默认的Base Shape Matching是对于Fit到人物的服装,在启用平滑修正时会依据身体的Morph贴附,大多数情况下贴附良好,而对于一些起伏明显,比如肌肉感强的细节变形部位,某些衣服偶有穿模,则可尝试加大Smoothing Iterations数值或改为Generic会有改善。Generic选项类似自平滑,平滑幅度偏小,不会依据肌肉起伏而过分贴附。尤其对于一些做得一般的头发,选Generic比选Base效果好,所以要视情况而定。
另外,不同服装Conforming效果有差,贴附不同部位平滑效果也有差,所以即便是dForce的衣服,也或多或少会自带变形,需要结合模拟适当调整变形。而一些做得好的dForce服装,不开平滑依然毫无问题。
RoboNeko
因为你把人家的胸整得太大了 这款dForce Strip Outfit比较贴胸,你在模拟参数里面的碰撞模式Collision Mode,不能选Good,要选Better或Best,Good是离散算法,计算碰撞精度不高,容易穿模。你说的人物扭曲不明白啥意思,是说她的姿势会变化?那就把Start Bones From Memorized Pose关掉就好了
aliki
感谢大佬,不光是这个衣服穿胸,还会穿胳膊;裙子会穿腿和屁股。Collision mode已经选的better了
人物扭曲就是我点simulate之后,人物的嘴啊,脸啊,手脚都会想捏面团一样扭曲飞走,拉得没有人形了
RoboNeko
回复@aliki:扭曲啊,你难道是给人加了dforce吗。这样,你选中人,在参数列表里把Visible in Simulation关掉再试一下,不行就贴个图上来咱们看看。我用过这款衣糊,Better下已经模拟得很好了。
aliki
回复@RoboNeko:多谢大佬,Visible in Simulation关掉设置完人物不扭曲了。但是衣服还是会穿过人身体
RoboNeko
回复@aliki:录个视频给你吧
RoboNeko
回复@aliki:请按照所附视频操作一下,就不会有任何问题了
链接:https://pan.baidu.com/s/1hXajw0NbLFC6lHjYhabA_g
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aliki
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RoboNeko
回复@aliki:竟然说我有色情内容,厉害了~~ 等下
RoboNeko
回复@aliki:解压密码:daz3d2080
链接:https://pan.baidu.com/s/1SynnunsRYmv3f5Z-r-XO_w
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aliki
回复@RoboNeko:大佬太强了,全让你说中了,完美解决!感谢!
RoboNeko
回复@aliki:Goooooood~~~ 客气,解决就好
sakalanmu
谢谢大佬解答,解决了
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