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尝试一下实拍:)  Shot on iPhone_DAZ3DDL

尝试一下实拍:) Shot on iPhone

  • By - akina

  • 2021-07-27 14:27:16
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QuestSolo

哇 是娜美诶 好还原 连肩膀上的纹身也有!

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ddmmddmm12

哇 是娜美诶 好还原 连肩膀上的纹身也有!

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ddmmddmm12

用啥渲染的?

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eric033

我更关注的是,既然是HDRI,为啥人物的光影和背景如此融合?一般来说做HDRI后需要各种补光,尤其是DAZ没有反光板这个设定,所以补光补到自然融合很麻烦,一天也做不了几张,楼主你每一张都融合自然,又是如何做到的?

A

akina

实地拍一张HDRI就可以了smirk其实还没融合得很自然,因为HDRI拍得不好,还需要练习摸索

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eric033

回复@akina:你用全景云台拍然后合并为360度HDRI的吗?DAZ里有打光做补光处理吗?用大光圈拍再拼成360度HDRI是否可行?

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akina

回复@eric033:全景相机拍,基本不用加其他灯的。360°不等于 HDRI,HDRI 最起码要拍 正常曝光/过曝/不够曝,三档才行。

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eric033

回复@akina:全景相机不能做到大光圈吧?不过好在光影融合好,不用调试灯光太羡慕了hurtHDRI为啥要做包围曝光?那是HDR效果吧,HDR效果和HDR格式是两回事吧,我是直接取景拍片,然后RAW转HDR,但既要调试灯光又要做场景遮蔽物,要做到以假乱真的融合,没一定的耐心真不行hurt

A

akina

回复@eric033:跟大光圈没关系。3D引擎中只要有多档曝光就能作为光源,HDRI 是当作光源来用的,只有一档只能当作背景。我用iPhone试过smirk,拍镜面球,只需要同一个画面拍3个挡位,放到 ps 展开球面,再导出 hdr/exr 格式,就能当作光源来打亮画面。流程过一遍就好了,挺简单的并不需要耐心

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eric033

回复@akina:那么背景图用的是JPG还是HDR?

A

akina

回复@eric033:背景图只是放在PS的最底图,什么都没参与,jpg其实够用。不过考虑到后期会调色,如果可以最好还是16bit 随便一种格式。手机直出的 HEIC 效果比拍 raw 还好,还要研究下 raw 怎么用speechless

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eric033

回复@akina:我是问背景是用JPG平面图还是HDR全景图?因为我的做法是光影用HDR全景图,背景用JPG平面图,但我没有全景相机,HDR是平面图改的。。。。。能不能做个后期视频讲解?如果不行的话,可否麻烦你用文字把全过程说一下,因为包围曝光如何应用到DAZ这块我并不了解,如果好用的话,我要买个最便宜的全景摄像头拍照当光影照明图用。。。。。。。我是单反党,能用RAW就不要用什么苹果的HEIC格式了,如果内存够的话,摄影我也是玩了多年了,这块可以互相交流,另外R大在摄影方面也有比较深的理论知识,你也可以请教他。

A

akina

回复@eric033:我不懂摄影,不知道你说的包围是不是我说的那个。我是从油管上学的,叫 Bracketing。1. 我在 insta 相机中选择 AEP 3/5/7/9 档后,手机按拍,直接就拍好了。 2.然后导出到 insta 专用的 编辑软件,球型展开成全景,导出 成 3/5/7/9 张 DNG。3.拉到 ps 里,文件 - 自动 - 合并到 HDR Pro,选择 3/5/7/9 张图,就生成了一张 32Bit 的图。 4. 导出成 HDR/EXR 格式,就好了。整个过程其实非常简单。

在 DAZ 怎么用我也不清楚,我不是用 DAZ 渲的,但3D软件应该都一样。我建议渲染就别在DAZ 上折腾,这不是它擅长,推荐八猴,很简单稍微学一下就会了,又快又好。其实把 HDRI 做好之后,基本就是按照摄影的思路去做,我最近也在学摄影相关的smirk,怎么把 HDRI 颜色和手机颜色校正匹配还是没搞懂,理论上有个色卡应该能完美解决flushed

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eric033

回复@akina:包围曝光指的就是相机按用户的设定按“欠曝”“正常”过曝“连续拍三张片,用户可以在电脑里用软件合成为一张HDR片子,但现在单反的降噪已经做得不错,结合AI降噪,从而能做到一张RAW生成三张低噪点的JPG再合成。。。。。。。你说的色彩校正这块,这个只能接近,完全匹配是不可能的,不同的屏幕和印刷体色彩都会有出入,买一本色谱也没多少钱,但有色谱也起不了多大作用,比如屏幕的HSB差太多才能有作用,如果有八爪鱼校色仪还更靠谱点,但不是专业做印刷体相关工作也不用这么较真,差不多就行了。。。。。。。。八猴只闻其名,有那么容易学?再怎样也需要有3D软件做平台吧,最近在学斑斓,信息量大,没那么多时间,除非八猴很容易上手。。。。。。。Bracketing是啥?你能不能给个你学习的油管视频链接?

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akina

回复@eric033:嗯,你说的就是 bracket,看这个就够了,https://www.youtube.com/watch?v=MASbLjQ9S_Y。匹配颜色还是要的,指的是图片不是显示器,白平衡什么的会有影响,还有饱和度。如果有 3D 基础,8猴基本是0成本上手,没有的话也属于易上手的软件。最重要是效果好,特别是皮肤,而且速度基本就是实时引擎。DAZ 做好后导出 fbx 之类,贴图贴上就完事,有 RTX 显卡得话基本都是几秒一张图smart

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eric033

回复@akina:你的意思是八猴是一款独立的渲染软件?但是DAZ的纹理材质是基于IRAY的,八猴已经是不同渲染器了,它又如何匹配?你指的贴图是指背景图吗?

A

akina

回复@eric033:DAZ 纹理材质,本质上就是一张张贴图,都能在 DAZ 根目录找到,这些是作者做好打包的,全部可以到相应路径把他们提取出来。你可以简单理解为同样的 DAZ 文件,其他一切照旧,只是到了渲染环节,把 iray 换成了 八猴而已,其他渲染器一样道理。这是很基本的 PBR 流程,但 3D 的知识点太多了,一时半刻说不完,只能简单的说个思路doge

DAZ 强大的地方在于贴图 UV是标准化的,只要是同样的 G8,都是可以直接交叉用的。角色 A 的化妆/纹身贴到角色 B/C/D 都行,无限套娃doge

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eric033

回复@akina:你懂这些,说明你已经是掌握了3D制作过程了,并不是像I社的HS用户群那样极短时间内上手并出图然后3D知识都不懂的那种用户,八猴渲染快但要导入材质贴图,这个过程做完了,估计用IRAY也渲染完了吧?另外八猴的贴图导入过程和渲染器的设定这块我也不了解,如果你没法做Vlog的话,那等以后我有时间再慢慢摸索吧,3D这块要学的东西太多,感觉都学不完facepalm

A

akina

回复@eric033:这就看你怎么看了。人都有欲望,上手一段时间后,肯定想要更好效果smirk iray 就满足不了了。

刚开始我也只是用 DAZ 弄点卡通角色玩玩,搞着搞着不满足要做真人smirk,又需要学真实皮肤材质。现在想拍实景,就需要再学摄影smirk

质量和时间要权衡的,一小时/一个星期/一个月出一张图质量肯定不同。像8猴这种也就几分钟设置,几秒渲染。相比放到其他 DCC,动不动就按小时来算smirk。。。

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eric033

回复@akina:我只要针对性学习就好,系统学习没时间呀,八猴在导入材质这块有没有教程?

E

eric033

回复@akina:谢谢了awesome

天狼星

非常感谢!!!