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dForce基础原理、设参及模拟_DAZ3DDL

dForce基础原理、设参及模拟

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callofduty07

抢沙发 支持下clap

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TORoMi

谢谢老师!很有帮助

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akina

刚好缺这类教程,顶了

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moonk

十分感谢R总不辞辛劳录制的教程,saluteDAZ的中文教程比较少,之前学得好辛苦,看那些机翻的教程真TM脑壳疼~看教程首选R总的教程~

R

RoboNeko

哈机翻的看过几个,那简直是醉了。。。指定不如我大京白好懂noprob

M

moonk

回复@RoboNeko:那是指定不如您的教程,也怪自己文化课没学好,看英文像看天书~

G

girlindistress

大神辛苦了

M

merukaze

早上又来上课了,非常感谢R神~

向老师提个比较弱的问题,dforce companion安装后在哪里可以找到……?

我直接用的本站链接:https://daz3ddl.com/products/dforce-companion

里面是一个EXE文件,安装之后提示了安装完成但是并没有在DAZ任何工具栏处找到hurt

R

RoboNeko

在菜单 Windows > Panes...里面,dForce Companion。执行exe文件,它会把一个dll的插件装进DAZ程序目录,安装完记得重启DAZ才有哦

M

merukaze

回复@RoboNeko:非常抱歉拿这么简单的问题打扰R神,不过我确实有仔细检查过,dForce Companion并不存在于我的菜单 Windows > Panes里面,安装之后也是感觉没有什么实感…

我的DAZ版本是4.15,直接执行安装程序,在64bit的DAZ文件夹下执行安装程序都有试过,但是就是在DAZ中找不到dforce companionfacepalm

R

RoboNeko

回复@merukaze:哎哟那怪了,先到你的DAZ程序目录,plugins文件夹,看看有没有一个叫做MF_dforce.dll的文件~

SNAG-2021-6-22 0002.png

然后在DAZ菜单 Help > About Installed Plugins...,查看有没有这个插件激活,也就是打了√

SNAG-2021-6-22 0003.png

如果都没有,到此链接下载,丢到plugins文件夹,重启DAZ,指定有了。

链接:https://pan.baidu.com/s/1fwkut8bTD02NZShKk4Nlzg

提取码:larr

M

merukaze

回复@RoboNeko:一边上班一边摸鱼安装成功了!非常感谢R神辛苦配的详尽图文教程,救命之恩没齿难忘drooldrooldrool

dforce companion当真是个神器,模拟效率提高了太多~

本期是我个人最喜欢的一期教程,之前我都只会把形状物件当做墙壁地板来用,没想到还能变成如此有趣的布质盖头~一直以来我都用PS来做最基础的物理碰撞效果,没想到dforce这么强~~

R

RoboNeko

回复@merukaze:不要客气,解决就好啊,慢慢玩儿

D

ddmmddmm12

十分感谢R总不辞辛劳录制的教程,saluteDAZ的中文教程比较少,之前学得好辛苦,看那些机翻的教程真TM脑壳疼~看教程首选R总的教程~

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QuestSolo

不多说了 大佬又出新的教程了 感谢大佬 等暑假好好学习 先三连为敬!

R

RoboNeko

哦了,感谢支持!

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eric033

我是在医院陪护家人抽时间零零碎碎看,还没看完facepalm

R

RoboNeko

这玩意儿啥时看都行,陪护家人要紧!

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12345shunzi

又有新教程了,赶紧学习学习awesome

好人啊666

谢谢大佬的教程,学习中

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nomisslove

很多服装一模拟就爆炸成泡泡hurt

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RoboNeko

尝试:碰撞模式Better、姿势中手/肘等部位不要穿透服装、用Memorized Pose等;这个很难穷举,再有哪个服装遇到爆炸解决不了,贴上来咱们看看

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dg#b6f&d¥@52d

很实用的教程,多看几遍

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young

很实用的中文教程,感谢大佬分享

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aliki

我又来学习啦,膜拜respect

E

eric033

看完了,有点意犹未尽的感觉,懂的基本都能看懂,比如dforce里的参数啊,什么情况下走时间轴啊,这些都懂,不懂的还是不懂,比如为啥dforce还关系到改表面参数啊,什么情况下需要改,如何把握这个度。。。。还有,那款裙子容易爆,比如椅子推进的时机把握得不好就爆,后来我做dfroce的时候干脆椅子不动了,让人物站在地面上从初始姿势开始往后退facepalm,有的裙子和姿势我会从半空中落下,主要是半空中落下感觉会比较节省帧数。

R

RoboNeko

我们不是说过dForce就两类参数,引擎参数和表面参数,通常后者作者大多调好,一般不用动,除非模拟效果有问题,反复调引擎参数无法解决,才会尝试动表面参数,因为的确有些设参不一定100%合适,还有就是自加dForce,就像我给你弄的那款头发。把握度嘛,主要就是看模拟效果,不是所有参数都有一定之规,不绝对。

至于时间线和联动动作的设置手法,基本就是根据需要并看模拟最终效果,也不绝对,就如June这款大长裙,只要它不爆、不自穿,位置和移动方法咋弄都行啊

E

eric033

回复@RoboNeko:看了你的视频我才知道那款长袍是很老的产品,那是我刚接触DAZ时在某宝买的,从来没用它出过图,测试倒是经常用它,某宝的DAZ资源又少又旧。

W

wsmonkeyking

学到不少小技巧,学无止境,三人行必有我师。

R

RoboNeko

老铁客气,也向您学习了不老少coffee

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merukaze

老师(举手),我又来提问啦~没能举一反三真是不好意思~

是这样,有的衣服(多为贴身衣物、手套、袜子等)是用shell套壳做的(可能说法不是很准确,希望能够理解sob)。这种该如何转为Figure,最终加入dforce效果呢?昨晚试了几种方法也没有成功sob

R

RoboNeko

哦了可以理解,你说的是用Geometry Shell(Geoshell)模式的那些服装,Geoshell是完全不同的手法,类别上它不是个Prop,算是个Figure吧,但又不带骨骼。机制上它就是个壳、贴着人体表面并有很小一段距离的壳,然后在这个壳对应需要呈现服装的表面上材质,比如丝袜就在Legs表面、手套就在Arms、内裤就在Torso等等,而且一定是有带Alpha通道的材质,就是说这个表面只有需要呈现衣物的部位是白色,其他部位是黑色。这种Geoshell的服装,无法加dForce,只要距离人体表面的数值设置合适,原则上是不会穿模的。只是如果存在多个Geoshell的话,同部位的材质可能会冲突,也就是多层Geoshell叠加的情况,参数需要调好。

M

merukaze

回复@RoboNeko:非常感谢~看来我的理解没错,就是个套壳,哈哈。老师讲的太清楚了!以后我也会统一称它为Geoshell。其实个人是想要试着做出穿脱丝袜的感觉,这个时候手是会进入丝袜一部分,想要做出这样的碰撞效果,看来是想多了~感觉上这种Geoshell局限性还是挺大的……

R

RoboNeko

回复@merukaze:Geoshell、还有deCal,这种壳一类的物件,的确有较大局限,没太多可调的,因为它们无法做到自身变形。至于你要做脱丝袜这种效果,因为要涉及到扩张、拉伸、卷曲、紧绷等各种状态,用dForce也很难做,用一两个表面解决不了问题,估计要加不少,而且要设置不同表面参数;或者不用dForce而是根据姿势做多个独立变形,就类似很多服装都有垂挂、摊开、折叠类似的变形,处理起来也不容易。

我见过的唯一做得还不错的类似脱丝袜变形的产品就是Russians Heartbreakers,是给G3F的,可以弄来研究,原则上可适配给G8F,虽然我没试过

R

RoboNeko

回复@merukaze:如果穿、脱丝袜幅度不大,比如不是从大腿一脱到脚面,出那种褶皱堆叠的效果,只是从袜带部位拉开、适当向下推一推这种,那还相对好办,用丝袜自带变形+Mesh Grabber,与手之间的碰撞变形调合适,基本可以做到八九不离十

M

merukaze

回复@RoboNeko:受教了~感谢老师又指导这么多。看上去mesh grabber算是唯一的解了,我个人的话其实经常用作弊手段,就是靠PS自己补画褶皱细节甚至光线,哈哈~

ps.咱们这的点赞功能是不是不好使啊,每次都想点赞结果按了没反应sob

管理员小新

回复@merukaze:收到你的反馈,我们尽力去排除错误并修复问题

管理员小新

回复@merukaze:我们已加上错误追踪和错误提示,下次遇到无法点赞的情况,请告知我们错误提示的内容

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merukaze

回复@管理员小新:了解~现在我依然无法点赞,具体表现为【点击心形图标后,无任何反应】,并且无论任何用户所发布的内容,心形图标后面的数字都永远为0。

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merukaze

回复@管理员小新:补充描述,就本帖而言,我可以对主楼进行点赞,但是【对回复无法点赞】。

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buck

我的DAZ版本是4.15,直接执行安装程序,在64bit的DAZ文件夹下执行安装程序都有试过,但是就是在DAZ中找不到dforce companionfacepalm

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ThreeZeroNine

大神辛苦了

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shea hench

萌新来学习

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ddmmddmm12

谢谢老师!很有帮助

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wanglei

很有帮助,教程不错

C

cnm

这个模型真不错~

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0015810

非常感谢,学到了

S

sengesenge

大佬的教程非常细。感谢!

S

Spring

初學者來學習,慢慢看
感謝

跑得慢

膜拜大神,受益匪浅

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mm312120115

很有帮助,教程不错

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huaju2

感谢大神                          

神领轮回

真心喜欢这个网站┭┮﹏┭┮

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ddmmddmm12

刚好缺这类教程,顶了

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Suibobo

终于找到精品了

匿名

感谢大神提供的教程

刘先森

RoboNeko 老师您好:我也是和那位同学一样,安装了Dforce companion插件没有显示,插件栏目里也没有,文件夹里也是找不到,正在纠结,刚好看到您的教程里有讲到这个。您分享的文案链接失效---特请您不吝再次分享!多有打扰!

R

RoboNeko

咳,我总是忘记点“永久”,如下请收:

链接:https://pan.baidu.com/s/1pODatT1NYQ9itzWy8IHDsg

提取码:fc8a

刘先森

RoboNeko 谢谢您!

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RoboNeko

好的不客气!

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Aga1949

好东西,赶紧收藏!

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wanglei

很不错的教程,感谢

K

kokiaaaa

太棒了!!!!很需要!!!

楼兰旖梦

谢谢大神   非常实用   很感谢

捂耳听风

大佬,为什么我全部设置完,点击DFroce Companion开始运行后,人物的位置就自动跳到别的坐标了呢??awkward

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RoboNeko

你是用时间线模拟么?如果不是,也就是说用静态模拟,让人物在原地不动姿势的,看一下模拟设置面板,Simulation Settings,里面的Start Bones From Memorized Pose,要关掉它。

如果你是用时间线模拟,那就看时间线上第一帧的人物位置到底在哪里,如果不在原地,那就是要跳到那个帧的位置上的,不跳反而就不对了

捂耳听风

回复@RoboNeko:这个我也检查过了,确实是关着的,但不知道为什么一开启Dforce后,人物还是会跳回原本的位置和姿势awkward

捂耳听风

回复@RoboNeko:大佬,另外还有个基础问题,物体或人物的坐标轴要怎么归回原位啊,有时候换个姿势突然就发现坐标轴在别的地方,移不回来了~~

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:那就说不清楚了,其他童鞋的一些怪问题,最后都是把场景文件发我解决的~~ 实在不行你要愿意也可以发我。

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:那是因为某些姿势是适用它配套场景的,所以人物会跑位。加载姿势时,按住CTRL键再双击姿势加载,跳出的窗口中把中间的坐标选项点掉,人物依旧原位。

SNAG-2021-9-19 0002.png

捂耳听风

回复@RoboNeko:大佬,这个我有试过,但是现在是坐标轴跑到物体或人物的其他地方,想把它移回来,请问这要怎么操作呢?dizzy

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:你最好把你的实例贴图给我看一下,以及你用的是哪个姿势,因为人物一级节点的坐标操控点跑位的复原,有不同的做法。有的作者做姿势动一级操控点,有的则是动Hip的操控点,后者会导致一级操控点保持原位,所以会离开人物中轴,不知是不是你的情况~~

捂耳听风

回复@RoboNeko:好的大佬,咱们可以扣扣私聊嘛grin

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RoboNeko

回复@捂耳听风:我已经贴图讲解了,应该可以搞定。嘿嘿,我明白你那边啥情况,23442667,你可以加我。

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:算了,我模拟了一个类似的状况,先讲比较简单的方法,这方法用贴图还能说清楚。图一:

SNAG-2021-9-20 0005.png

如果是上述情况,选中人物下面的Hip节点,里面坐标系一定是有数值的。通常做人物姿势,这个Hip节点的坐标系均应为0,这样人物一极坐标操控点不会跑位。之所以这样,是因为有的作者在搞姿势时,一会儿调一级节点坐标、一会调Hip节点坐标,就乱了。其实你可以不用在意,接下来就直接选Hip节点操控拖拽或旋转也是完全可以的。

如果一定要将操控点归位,那就~~ 图二:

SNAG-2021-9-20 0006.png

然后再选人物,其操控点就归位了。图三:

SNAG-2021-9-20 0007.png

这样重置的做法最简单,但是人物会离开刚才的位置,你拖动操控点调回去就好了。如果你希望人物精确地回到刚才的位置,就是要做数学了,也就是将图一和图二中的坐标值相加,分别是X20/Y10/Z50,手动输进去,就精确回位了。图四:

SNAG-2021-9-20 0008.png

但是我这个样例故意用了整数,为了计算简单。你那边情况指定心算没戏的,所以还是建议直接拽一拽就完了。

最后,如果你发现人物的一级节点坐标全部为0,这个就最简单了。选中Hip节点按CTRL+C,再选中人物节点按CTRL+V,然后再将Hip节点的XYZ全部归零。这样人物操控点归位,原位置也保持不变。

还有更复杂的,希望你遇不到~~ 就是作者处理人物或物品时,特意让操控点不在垂直或水平中轴,那还得用其他手法处理,也简单,加个Null节点给人物,后续操作Null就好了。

捂耳听风

回复@RoboNeko:哈哈哈,谢谢大佬,简直是太棒了~~kiss

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RoboNeko

你是用时间线模拟么?如果不是,也就是说用静态模拟,让人物在原地不动姿势的,看一下模拟设置面板,Simulation Settings,里面的Start Bones From Memorized Pose,要关掉它。

如果你是用时间线模拟,那就看时间线上第一帧的人物位置到底在哪里,如果不在原地,那就是要跳到那个帧的位置上的,不跳反而就不对了

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PROUD_05

老师!救命呀!df安装了 plugins里也有 但Help > About Installed Plugins里没有是怎么回事?

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RoboNeko

SNAG-2022-3-25-0005.png

这个?                                

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PROUD_05

额,解决了,C盘两DAZ目录,一个装上了一个没有,直接复制过去就行了,感谢R大!额,对了Q群验证是啥?频道首页公告没有?sob

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RoboNeko

回复@PROUD_05:答案:Art 艺术~~

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tonystk

给r大点赞,最近脑海里构思的几个场景和动作刚好可以用这一课学到的来做