T O P
dForce基础原理、设参及模拟_DAZ3DDL

dForce基础原理、设参及模拟

2560.jpg

dForce基础部分,讲一些别人没讲过的内容,希望有所帮助。


DAZ3DDL
C
T
M
1
F
Q
A
W
M
W
A
H
S
T
S
P
D
H
D
D
4
X
F
G
Y
D
K
1
T

tonystk

给r大点赞,最近脑海里构思的几个场景和动作刚好可以用这一课学到的来做

P

PROUD_05

老师!救命呀!df安装了 plugins里也有 但Help > About Installed Plugins里没有是怎么回事?

R

RoboNeko

SNAG-2022-3-25-0005.png

这个?                                

P

PROUD_05

额,解决了,C盘两DAZ目录,一个装上了一个没有,直接复制过去就行了,感谢R大!额,对了Q群验证是啥?频道首页公告没有?sob

R

RoboNeko

回复@PROUD_05:答案:Art 艺术~~

R

RoboNeko

你是用时间线模拟么?如果不是,也就是说用静态模拟,让人物在原地不动姿势的,看一下模拟设置面板,Simulation Settings,里面的Start Bones From Memorized Pose,要关掉它。

如果你是用时间线模拟,那就看时间线上第一帧的人物位置到底在哪里,如果不在原地,那就是要跳到那个帧的位置上的,不跳反而就不对了

捂耳听风

大佬,为什么我全部设置完,点击DFroce Companion开始运行后,人物的位置就自动跳到别的坐标了呢??awkward

R

RoboNeko

你是用时间线模拟么?如果不是,也就是说用静态模拟,让人物在原地不动姿势的,看一下模拟设置面板,Simulation Settings,里面的Start Bones From Memorized Pose,要关掉它。

如果你是用时间线模拟,那就看时间线上第一帧的人物位置到底在哪里,如果不在原地,那就是要跳到那个帧的位置上的,不跳反而就不对了

捂耳听风

回复@RoboNeko:这个我也检查过了,确实是关着的,但不知道为什么一开启Dforce后,人物还是会跳回原本的位置和姿势awkward

捂耳听风

回复@RoboNeko:大佬,另外还有个基础问题,物体或人物的坐标轴要怎么归回原位啊,有时候换个姿势突然就发现坐标轴在别的地方,移不回来了~~

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:那就说不清楚了,其他童鞋的一些怪问题,最后都是把场景文件发我解决的~~ 实在不行你要愿意也可以发我。

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:那是因为某些姿势是适用它配套场景的,所以人物会跑位。加载姿势时,按住CTRL键再双击姿势加载,跳出的窗口中把中间的坐标选项点掉,人物依旧原位。

SNAG-2021-9-19 0002.png

捂耳听风

回复@RoboNeko:大佬,这个我有试过,但是现在是坐标轴跑到物体或人物的其他地方,想把它移回来,请问这要怎么操作呢?dizzy

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:你最好把你的实例贴图给我看一下,以及你用的是哪个姿势,因为人物一级节点的坐标操控点跑位的复原,有不同的做法。有的作者做姿势动一级操控点,有的则是动Hip的操控点,后者会导致一级操控点保持原位,所以会离开人物中轴,不知是不是你的情况~~

捂耳听风

回复@RoboNeko:好的大佬,咱们可以扣扣私聊嘛grin

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:我已经贴图讲解了,应该可以搞定。嘿嘿,我明白你那边啥情况,23442667,你可以加我。

R

RoboNeko

回复@捂耳听风:算了,我模拟了一个类似的状况,先讲比较简单的方法,这方法用贴图还能说清楚。图一:

SNAG-2021-9-20 0005.png

如果是上述情况,选中人物下面的Hip节点,里面坐标系一定是有数值的。通常做人物姿势,这个Hip节点的坐标系均应为0,这样人物一极坐标操控点不会跑位。之所以这样,是因为有的作者在搞姿势时,一会儿调一级节点坐标、一会调Hip节点坐标,就乱了。其实你可以不用在意,接下来就直接选Hip节点操控拖拽或旋转也是完全可以的。

如果一定要将操控点归位,那就~~ 图二:

SNAG-2021-9-20 0006.png

然后再选人物,其操控点就归位了。图三:

SNAG-2021-9-20 0007.png

这样重置的做法最简单,但是人物会离开刚才的位置,你拖动操控点调回去就好了。如果你希望人物精确地回到刚才的位置,就是要做数学了,也就是将图一和图二中的坐标值相加,分别是X20/Y10/Z50,手动输进去,就精确回位了。图四:

SNAG-2021-9-20 0008.png

但是我这个样例故意用了整数,为了计算简单。你那边情况指定心算没戏的,所以还是建议直接拽一拽就完了。

最后,如果你发现人物的一级节点坐标全部为0,这个就最简单了。选中Hip节点按CTRL+C,再选中人物节点按CTRL+V,然后再将Hip节点的XYZ全部归零。这样人物操控点归位,原位置也保持不变。

还有更复杂的,希望你遇不到~~ 就是作者处理人物或物品时,特意让操控点不在垂直或水平中轴,那还得用其他手法处理,也简单,加个Null节点给人物,后续操作Null就好了。

捂耳听风

回复@RoboNeko:哈哈哈,谢谢大佬,简直是太棒了~~kiss

楼兰旖梦

谢谢大神   非常实用   很感谢

K

kokiaaaa

太棒了!!!!很需要!!!

W

wanglei

很不错的教程,感谢

A

Aga1949

好东西,赶紧收藏!

刘先森

RoboNeko 谢谢您!

R

RoboNeko

好的不客气!

刘先森

RoboNeko 老师您好:我也是和那位同学一样,安装了Dforce companion插件没有显示,插件栏目里也没有,文件夹里也是找不到,正在纠结,刚好看到您的教程里有讲到这个。您分享的文案链接失效---特请您不吝再次分享!多有打扰!

R

RoboNeko

咳,我总是忘记点“永久”,如下请收:

链接:https://pan.baidu.com/s/1pODatT1NYQ9itzWy8IHDsg

提取码:fc8a

匿名

感谢大神提供的教程

S

Suibobo

终于找到精品了

D

ddmmddmm12

刚好缺这类教程,顶了

神领轮回

真心喜欢这个网站┭┮﹏┭┮

H

huaju2

感谢大神                          

M

mm312120115

很有帮助,教程不错

跑得慢

膜拜大神,受益匪浅

S

Spring

初學者來學習,慢慢看
感謝

S

sengesenge

大佬的教程非常细。感谢!

0

0015810

非常感谢,学到了

C

cnm

这个模型真不错~

W

wanglei

很有帮助,教程不错

D

ddmmddmm12

谢谢老师!很有帮助

S

shea hench

萌新来学习

T

ThreeZeroNine

大神辛苦了

B

buck

我的DAZ版本是4.15,直接执行安装程序,在64bit的DAZ文件夹下执行安装程序都有试过,但是就是在DAZ中找不到dforce companionfacepalm

M

merukaze

老师(举手),我又来提问啦~没能举一反三真是不好意思~

是这样,有的衣服(多为贴身衣物、手套、袜子等)是用shell套壳做的(可能说法不是很准确,希望能够理解sob)。这种该如何转为Figure,最终加入dforce效果呢?昨晚试了几种方法也没有成功sob

R

RoboNeko

哦了可以理解,你说的是用Geometry Shell(Geoshell)模式的那些服装,Geoshell是完全不同的手法,类别上它不是个Prop,算是个Figure吧,但又不带骨骼。机制上它就是个壳、贴着人体表面并有很小一段距离的壳,然后在这个壳对应需要呈现服装的表面上材质,比如丝袜就在Legs表面、手套就在Arms、内裤就在Torso等等,而且一定是有带Alpha通道的材质,就是说这个表面只有需要呈现衣物的部位是白色,其他部位是黑色。这种Geoshell的服装,无法加dForce,只要距离人体表面的数值设置合适,原则上是不会穿模的。只是如果存在多个Geoshell的话,同部位的材质可能会冲突,也就是多层Geoshell叠加的情况,参数需要调好。

M

merukaze

回复@RoboNeko:非常感谢~看来我的理解没错,就是个套壳,哈哈。老师讲的太清楚了!以后我也会统一称它为Geoshell。其实个人是想要试着做出穿脱丝袜的感觉,这个时候手是会进入丝袜一部分,想要做出这样的碰撞效果,看来是想多了~感觉上这种Geoshell局限性还是挺大的……

R

RoboNeko

回复@merukaze:Geoshell、还有deCal,这种壳一类的物件,的确有较大局限,没太多可调的,因为它们无法做到自身变形。至于你要做脱丝袜这种效果,因为要涉及到扩张、拉伸、卷曲、紧绷等各种状态,用dForce也很难做,用一两个表面解决不了问题,估计要加不少,而且要设置不同表面参数;或者不用dForce而是根据姿势做多个独立变形,就类似很多服装都有垂挂、摊开、折叠类似的变形,处理起来也不容易。

我见过的唯一做得还不错的类似脱丝袜变形的产品就是Russians Heartbreakers,是给G3F的,可以弄来研究,原则上可适配给G8F,虽然我没试过

R

RoboNeko

回复@merukaze:如果穿、脱丝袜幅度不大,比如不是从大腿一脱到脚面,出那种褶皱堆叠的效果,只是从袜带部位拉开、适当向下推一推这种,那还相对好办,用丝袜自带变形+Mesh Grabber,与手之间的碰撞变形调合适,基本可以做到八九不离十

M

merukaze

回复@RoboNeko:受教了~感谢老师又指导这么多。看上去mesh grabber算是唯一的解了,我个人的话其实经常用作弊手段,就是靠PS自己补画褶皱细节甚至光线,哈哈~

ps.咱们这的点赞功能是不是不好使啊,每次都想点赞结果按了没反应sob

管理员小新

回复@merukaze:收到你的反馈,我们尽力去排除错误并修复问题

管理员小新

回复@merukaze:我们已加上错误追踪和错误提示,下次遇到无法点赞的情况,请告知我们错误提示的内容

M

merukaze

回复@管理员小新:了解~现在我依然无法点赞,具体表现为【点击心形图标后,无任何反应】,并且无论任何用户所发布的内容,心形图标后面的数字都永远为0。

M

merukaze

回复@管理员小新:补充描述,就本帖而言,我可以对主楼进行点赞,但是【对回复无法点赞】。

W

wsmonkeyking

学到不少小技巧,学无止境,三人行必有我师。

R

RoboNeko

老铁客气,也向您学习了不老少coffee

E

eric033

看完了,有点意犹未尽的感觉,懂的基本都能看懂,比如dforce里的参数啊,什么情况下走时间轴啊,这些都懂,不懂的还是不懂,比如为啥dforce还关系到改表面参数啊,什么情况下需要改,如何把握这个度。。。。还有,那款裙子容易爆,比如椅子推进的时机把握得不好就爆,后来我做dfroce的时候干脆椅子不动了,让人物站在地面上从初始姿势开始往后退facepalm,有的裙子和姿势我会从半空中落下,主要是半空中落下感觉会比较节省帧数。

R

RoboNeko

我们不是说过dForce就两类参数,引擎参数和表面参数,通常后者作者大多调好,一般不用动,除非模拟效果有问题,反复调引擎参数无法解决,才会尝试动表面参数,因为的确有些设参不一定100%合适,还有就是自加dForce,就像我给你弄的那款头发。把握度嘛,主要就是看模拟效果,不是所有参数都有一定之规,不绝对。

至于时间线和联动动作的设置手法,基本就是根据需要并看模拟最终效果,也不绝对,就如June这款大长裙,只要它不爆、不自穿,位置和移动方法咋弄都行啊

E

eric033

回复@RoboNeko:看了你的视频我才知道那款长袍是很老的产品,那是我刚接触DAZ时在某宝买的,从来没用它出过图,测试倒是经常用它,某宝的DAZ资源又少又旧。

A

aliki

我又来学习啦,膜拜respect

Y

young

很实用的中文教程,感谢大佬分享

D

dg#b6f&d¥@52d

很实用的教程,多看几遍

N

nomisslove

很多服装一模拟就爆炸成泡泡hurt

R

RoboNeko

尝试:碰撞模式Better、姿势中手/肘等部位不要穿透服装、用Memorized Pose等;这个很难穷举,再有哪个服装遇到爆炸解决不了,贴上来咱们看看

好人啊666

谢谢大佬的教程,学习中

1

12345shunzi

又有新教程了,赶紧学习学习awesome

E

eric033

我是在医院陪护家人抽时间零零碎碎看,还没看完facepalm

R

RoboNeko

这玩意儿啥时看都行,陪护家人要紧!

Q

QuestSolo

不多说了 大佬又出新的教程了 感谢大佬 等暑假好好学习 先三连为敬!

R

RoboNeko

哦了,感谢支持!

D

ddmmddmm12

十分感谢R总不辞辛劳录制的教程,saluteDAZ的中文教程比较少,之前学得好辛苦,看那些机翻的教程真TM脑壳疼~看教程首选R总的教程~

M

merukaze

早上又来上课了,非常感谢R神~

向老师提个比较弱的问题,dforce companion安装后在哪里可以找到……?

我直接用的本站链接:https://daz3ddl.com/products/dforce-companion

里面是一个EXE文件,安装之后提示了安装完成但是并没有在DAZ任何工具栏处找到hurt

R

RoboNeko

在菜单 Windows > Panes...里面,dForce Companion。执行exe文件,它会把一个dll的插件装进DAZ程序目录,安装完记得重启DAZ才有哦

M

merukaze

回复@RoboNeko:非常抱歉拿这么简单的问题打扰R神,不过我确实有仔细检查过,dForce Companion并不存在于我的菜单 Windows > Panes里面,安装之后也是感觉没有什么实感…

我的DAZ版本是4.15,直接执行安装程序,在64bit的DAZ文件夹下执行安装程序都有试过,但是就是在DAZ中找不到dforce companionfacepalm

R

RoboNeko

回复@merukaze:哎哟那怪了,先到你的DAZ程序目录,plugins文件夹,看看有没有一个叫做MF_dforce.dll的文件~

SNAG-2021-6-22 0002.png

然后在DAZ菜单 Help > About Installed Plugins...,查看有没有这个插件激活,也就是打了√

SNAG-2021-6-22 0003.png

如果都没有,到此链接下载,丢到plugins文件夹,重启DAZ,指定有了。

链接:https://pan.baidu.com/s/1fwkut8bTD02NZShKk4Nlzg

提取码:larr

M

merukaze

回复@RoboNeko:一边上班一边摸鱼安装成功了!非常感谢R神辛苦配的详尽图文教程,救命之恩没齿难忘drooldrooldrool

dforce companion当真是个神器,模拟效率提高了太多~

本期是我个人最喜欢的一期教程,之前我都只会把形状物件当做墙壁地板来用,没想到还能变成如此有趣的布质盖头~一直以来我都用PS来做最基础的物理碰撞效果,没想到dforce这么强~~

R

RoboNeko

回复@merukaze:不要客气,解决就好啊,慢慢玩儿

G

girlindistress

大神辛苦了

M

moonk

十分感谢R总不辞辛劳录制的教程,saluteDAZ的中文教程比较少,之前学得好辛苦,看那些机翻的教程真TM脑壳疼~看教程首选R总的教程~

R

RoboNeko

哈机翻的看过几个,那简直是醉了。。。指定不如我大京白好懂noprob

M

moonk

回复@RoboNeko:那是指定不如您的教程,也怪自己文化课没学好,看英文像看天书~

A

akina

刚好缺这类教程,顶了

T

TORoMi

谢谢老师!很有帮助

C

callofduty07

抢沙发 支持下clap

callofduty07
TORoMi
moonk
12345shunzi
fagott
QuestSolo
aliki
wsmonkeyking
merukaze
woobushiguojing
aliraja
halfempty
shio
Thunx
Sizuka
pinhsu
ddmmddmm12
Hominid
刘先森
楼兰旖梦
dearuimi
DOCTOR
467737116
xiaotuzhi
fandoor
gobigbro
young
daz3dtest1
小山不高
Kristin.
138576321
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】
Title【dForce基础原理、设参及模拟】 Link【https://en.daz3ddl.com/posts/works/1550】