想把G8模型的头部替换为G8.1的,但是点击G8.1的Head Apply没啥效果。然后又把G8文件夹里的Head Apply.duf换成了G8.1文件里面的Head Apply.dug。依然没有效果。想要G8.1那个头又不想用G8.1,G8.1渲染太卡了。请教一下,有啥办法把G8.1的头部变形换给G8模型,感谢。
By - mm312120115
想把G8模型的头部替换为G8.1的,但是点击G8.1的Head Apply没啥效果。然后又把G8文件夹里的Head Apply.duf换成了G8.1文件里面的Head Apply.dug。依然没有效果。想要G8.1那个头又不想用G8.1,G8.1渲染太卡了。请教一下,有啥办法把G8.1的头部变形换给G8模型,感谢。
RoboNeko
技术上8.1可以向后兼容8.0,也就是说8.1可以使用8.0的头体模,反之则不行,即:加载8.1的基模时会同时载入8.0的所有头体变形,所以从其参数列表中可以找到8.0所有的头、体变形,同样执行8.0的Head Shape Apply或者Body Shape Appy给8.1也是OK的,但是反着来不行,因为加载8.0基模时,不会载入任何8.1的头体变形,自然也无法用8.1 Head/Body Apply。
同等SubD水平下,8.1和8.0在基模的几何面数上是一样的,强化的睫毛和泪线也只是增加了几千个面,对显存耗用影响不大,而大的影响来自精细度较高、数量更多的PBR材质图片,如果开了Makeup和Detail等表面,则更甚。可以考虑使用Scene Optimizer优化材质,或者替换为8.0的Iray材质,只是需要花些功夫。
eric033
8.1和8.0就增加了一点点细节而已,主要是泪腺和嘴巴细节,睫毛长一点,身体是一样的,8.1显卡爬不动,8.0同样不行,除非所用的8.1人物用的是PBR贴图,这会增加一点显卡负担,8.0和8.1所用的表面参数不同,所以不能置换。R大最近浮云了,不然他在的话就不需要我解答了。
RoboNeko
Eric你说的很对,我之前给你一个回帖也说反了,8.0的变形加给8.1可以,反之则不行