描述:
欢迎来到超级创世纪工作室的第一个安装-箱灯!这到底是怎么回事?它是关于光。有了Daz Studio的Iray渲染,我们现在有能力在基于物理的环境中渲染。好吧,那是什么意思呢?好吧,这意味着我们可以把照明带入现实世界——通过正确的工具和设置,我们可以复制现实世界的照明。在本集的工作室中,我们将探索工作室风格的照明,包括箱形照明、光板、反射器/反射器等!
这个包的基础是网格光——网格光不同于普通的基于3D的光,因为它们在场景中有物理存在,并且它们发出的任何光都遵循Iray基于物理渲染(PBR)引擎的规则。我不想长篇大论地讲光的物理原理,但这允许我们使用网格灯来重建在现实世界中发现的照明类型和风格。例如,考虑一个明亮的灯泡——光线投射出的光几乎可以向所有方向传播。现在,如果你在灯泡上放一个遮光罩,那么灯泡的大部分光线就会被遮挡和软化。正是这些类型的交互使得基于网格的照明成为如此令人兴奋的工具。
网格灯在包是基于盒灯设计-一个盒状形状与光源(或发射器)在基地。Ultra Genesis的盒子灯有一系列的变形来改变它的形状,控制允许从盒子中逃脱的光的数量,并基本上改变整个灯的风格。
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